方法一、贝塞尔曲线算法,包含了3阶贝塞尔
/**
* @desc 贝塞尔曲线算法,包含了3阶贝塞尔
*/
class Bezier {
/**
* @desc 获取点,这里可以设置点的个数
* @param {number} num 点个数
* @param {Array} p1 点坐标
* @param {Array} p2 点坐标
* @param {Array} p3 点坐标
* @param {Array} p4 点坐标
* 如果参数是 num, p1, p2 为一阶贝塞尔
* 如果参数是 num, p1, c1, p2 为二阶贝塞尔
* 如果参数是 num, p1, c1, c2, p2 为三阶贝塞尔
*/
getBezierPoints(num = 100, p1, p2, p3, p4) {
let func = null;
const points = [];
if (!p3 && !p4) {
func = this.oneBezier;
} else if (p3 && !p4) {
func = this.twoBezier;
} else if (p3 && p4) {
func = this.threeBezier;
}
for (let i = 0; i < num; i++) {
points.push(func(i / num, p1, p2, p3, p4));
}
if (p4) {
points.push([...p4]);
} else if (p3) {
points.push([...p3]);
}
return points;
}
/**
* @desc 一阶贝塞尔
* @param {number} t 当前百分比
* @param {Array} p1 起点坐标
* @param {Array} p2 终点坐标
*/
oneBezier(t, p1, p2) {
const [x1, y1] = p1;
const [x2, y2] = p2;
let x = x1 + (x2 - x1) * t;
let y = y1 + (y2 - y1) * t;
return [x, y];
}
/**
* @desc 二阶贝塞尔
* @param {number} t 当前百分比
* @param {Array} p1 起点坐标
* @param {Array} p2 终点坐标
* @param {Array} cp 控制点
*/
twoBezier(t, p1, cp, p2) {
const [x1, y1] = p1;
const [cx, cy] = cp;
const [x2, y2] = p2;
let x = (1 - t) * (1 - t) * x1 + 2 * t * (1 - t) * cx + t * t * x2;
let y = (1 - t) * (1 - t) * y1 + 2 * t * (1 - t) * cy + t * t * y2;
return [x, y];
}
/**
* @desc 三阶贝塞尔
* @param {number} t 当前百分比
* @param {Array} p1 起点坐标
* @param {Array} p2 终点坐标
* @param {Array} cp1 控制点1
* @param {Array} cp2 控制点2
*/
threeBezier(t, p1, cp1, cp2, p2) {
const [x1, y1] = p1;
const [x2, y2] = p2;
const [cx1, cy1] = cp1;
const [cx2, cy2] = cp2;
let x =
x1 * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
3 * cx1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
3 * cx2 * t * t * (1 - t) +
x2 * t * t * t;
let y =
y1 * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
3 * cy1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
3 * cy2 * t * t * (1 - t) +
y2 * t * t * t;
return [x, y];
}
}
export default new Bezier();
生成轨迹
bezier.getBezierPoints(dotNumber, p1, p2,p3)
1. 方法二、css3
@keyframes top{
0%{
bottom: 0;
}
100%{
bottom: 200px;
}
}
@keyframes right{
0%{
right: 0;
}
100%{
right: -200px;
}
}
.anistyle{
animation: top 1s linear,right 1s cubic-bezier(.69,.01,1,.41);
animation-fill-mode: forwards;
}