享元模式(Flyweight Pattern)【使用频率:★★★☆☆】
1. 概述
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
内部状态:在享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分。
外部状态:随着环境的改变而改变,不能够共享的状态就是外部状态。
享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
2. 模式中的角色
2.1 抽象享元类(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,声明具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态);
2.2 具体享元类(ConcreteFlyweight):实现了抽象享元类,通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
2.3 非共享具体享元类(UnsharedConcreteFlyweight):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类。
2.4 享元工厂类(FlyweightFactory):享元工厂用于创建并管理享元对象,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中。
3. 模式解读
3.1 模式的类图
3.2 代码实现
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApp2
{
class Class8
{
public static void Main(string[] args)
{
//获取享元工厂对象
IgoChessmanFactory factory = IgoChessmanFactory.Instance;
//通过享元工厂获取两颗黑子
IgoChessman black1 = factory.GetIgoChessman("b");
IgoChessman black2 = factory.GetIgoChessman("b");
Console.WriteLine("判断两颗黑子是否相同:" + (black1 == black2));
//通过享元工厂获取两颗白子
IgoChessman white1 = factory.GetIgoChessman("w");
IgoChessman white2 = factory.GetIgoChessman("w");
Console.WriteLine("判断两颗白子是否相同:" + (white1 == white2));
//显示棋子
black1.Display();
black2.Display();
white1.Display();
white2.Display();
Console.ReadLine();
}
}
//围棋棋子类:抽象享元类
public abstract class IgoChessman
{
public abstract string GetColor();
public void Display()
{
Console.WriteLine("棋子颜色:" + GetColor());
}
}
//黑色棋子类:具体享元类
public class BlackIgoChessman : IgoChessman
{
public override string GetColor()
{
return "黑色";
}
}
//白色棋子类:具体享元类
public class WhiteIgoChessman : IgoChessman
{
public override string GetColor()
{
return "白色";
}
}
//围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计
public class IgoChessmanFactory
{
private static IgoChessmanFactory m_Instance = new IgoChessmanFactory();
//使用Dictionary来存储享元对象,充当享元池
private static Dictionary<string, IgoChessman> m_Dic;
private IgoChessmanFactory()
{
m_Dic = new Dictionary<string, IgoChessman>();
IgoChessman black = new BlackIgoChessman();
m_Dic.Add("b", black);
IgoChessman white = new WhiteIgoChessman();
m_Dic.Add("w", white);
}
//返回享元工厂类的唯一实例
public static IgoChessmanFactory Instance
{
get
{
if (m_Instance == null)
{
m_Instance = new IgoChessmanFactory();
}
return m_Instance;
}
}
//通过key来获取存储在Dictionary中的享元对象
public IgoChessman GetIgoChessman(string color)
{
IgoChessman chessman;
if (m_Dic.TryGetValue(color, out chessman))
{
return chessman;
}
return chessman;
}
}
}
4、 模式优缺点
4.1 优点
- 能够极大的减少系统中对象的个数,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
- 享元模式由于使用了外部状态,外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以享元模式使得享元对象能够在不同的环境被共享。
4.2 缺点
- 由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。
- 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
5、 模式适用场景
- 如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 游戏开发中的对象池技术。