Lua和C++交互:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇章地址:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88624824

在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

Lua中面向对象的方式

①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。得到注册成员方法时,创建的元表StudentClass,设置元表到创建的Student对象指针,这样通过":"操作符就可以找到对应的方法了。

②新建成员方法,调用lua_checkudata,除了把对象指针转换为userdata之外,还可以检查是否有"StudentClass"的元表,增加程序健壮性,得到从lua中传入的对象指针,调用成员方法。

②新建一个元表metatable,并设置元表"__index"的元方法的为metatable本身,然后将成员方法添加到元表metatable里。

③调用luaL_newlib,新建一个表,把构造函数注册进去。

④在Lua中,会首先调用创建对象函数,获得Student对象指针。通过Student对象指针,调用成员方法。

使用student_obj:get_age()其实相当于student_obj.get_age(student_obj)

 

为什么不能把C++类封装成模块

把C++类封装成模块,详情请移步 https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88652441

使用这种方式,有一个很严重的问题:无法确保参数的合法性。

在lua中,调用Student模块的create函数得到一个指向对象的userdata后,调用Student模块的其它函数时,第一个参数都是刚开始得到的userdata。

local student_obj = Student.create()
Student.set_name(student_obj,"Jack")
Student.print(student_obj)

在C++中,我们只是简单的判断了一下传进来的userdata是否为NULL,并没有办法判断传进来的userdata参数是通过Student.create函数得到的如果我传一个错误的userdata进去,程序也会继续运行,但有可能使内存遭到破坏。那如何确定我们传入的userdata正是我们需要的userdata呢?我们需要一种这样的机制来确保参数的合法性。

 

如何确保参数的合法性

一种辨别不同类型的userdata的方法是,为每种类型创建一个唯一的元表。每当创建了一个userdata后&#x

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