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转载 揭开AssetBundle庐山真面目(二)

昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什么变化呢?今天我们来一探究竟。同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦。AssetBundle打包(5.x)基础基本介绍(1)唯一APIpub

2017-06-30 20:21:36 266

转载 揭开AssetBundle庐山真面目(一)

我们常说AssetBundle依赖性打包,其作用是希望在资源更新时做到局部更新,可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重,那今天我们就来聊聊如何游刃有余地利用这个技能吧。同时如果你恰有相关的疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论。最重要的,关注UWA的定时技术分享哦。AssetBundle 打包(4.x)基础基本介绍(1)常用打包API

2017-06-30 20:20:29 309

转载 你应该知道的AssetBundle管理机制

接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。AssetBundle加载基础通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。而第一步又分为两种方式,下文中将结合常用的API进行详细地描述。一、获取AssetBu

2017-06-30 20:19:11 327

转载 Unity5.x AssetBundle 的变化

前言:下面文字适用于对AssetBundle有一点了解的朋友,阅读大约10分钟,AssetBundle基本概念等知识可以网上找一下。1、打包API的变化Unity5.x中,AssetBundle相关的API做了极大的简化,合并了多个情况的函数,合并了资源和场景打包函数。 1、资源unity4.x : BuildAssetBundle,BuildAsset

2017-06-19 15:55:01 529

转载 Unity3D面试总结

最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。

2017-06-19 14:28:05 544

转载 循环冗余检验CRC C#代码 Crc32

CRC简介循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check, CRC)是一种根据网络数据包或电脑文件等数据产生简短固定位数校验码的一种散列函数,主要用来检测或校验数据传输或者保存后可能出现的错误。它是利用除法及余数的原理来作错误侦测的。在数据传输过程中,无论传输系统的设计再怎么完美,差错总会存在,这种差错可能会导致在链路上传输的一个或者多个帧被破坏(出现比特差错,0变为

2017-06-19 11:31:16 1862

转载 unity3d面试题

1、C#程序题1234567891011private static void aaa(int x) { x = 10; } private static void bbb(ref int x) { x = 10; }

2017-06-19 11:30:21 414

转载 去蓝港在线面试Unity3D的笔试题。难吗?知道答案的在评论里写出来分享

前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsph

2017-06-19 11:27:53 1060

转载 unity渲染层级关系小结

最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相

2017-06-03 16:13:48 316

转载 Visual Studio格式化快捷键(Ctrl+E,Ctrl+D)不是命令,不能使用的解决方法

按住ctrl + E + D,在VS中是常用的格式化代码的快捷键,但是经常因为不明情况不好用,网上搜索解决办法是 工具--选项--环境--键盘  然后选择重置,点击确定,快捷键就可以重新使用了。

2017-06-02 16:19:00 10299

Lua静态库,可以让Lua与C++进行互相调用

Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。

2019-03-17

Unity——VideoPlayer完整运行实例

Unity——VideoPlayer完整运行实例,包括Url播放和本地视频播放,及大部分VideoPlayer的API接口实现。

2018-05-30

cudnn-8.0-windows10-x64-v5.1.zip

最低分只能设置1分,记得之前不是有免费下载的设置吗,好像改掉了。。。如果大家也是来玩玩TensorFlow或Keras的,可以一起交流探讨。我专门把之前搭建环境时,踏的各种坑,写了些,希望可以给大家一些帮助。可以百度搜Win10下 Anaconda + CUDA + CuDNN + Tensorflow-gpu + Keras 应该就可以搜到了。

2017-09-16

Android ListView从网络获取图片及文字显示

Android ListView从网络获取图片及文字显示

2013-08-02

超炫的3d照片效果

超炫的3d图片切换效果 一定让你满意

2013-04-27

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