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翻译 【翻译】非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API.代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandbox...
2018-06-26 16:42:10 13096
转载 Unity--OnEnabled与OnDisabled
设某个组件为NewBehaviourOnEnabled被调用的情况:1、GameObject添加组件的时候,即AddComponet<NewBehaviour> ;2、包含NewBehaviour的Prefab被实例化的时候;3、已添加NewBehaviour的GameObject由未激活到已激活的时候,即setActive(true) ;4、NewBehaviour由不可用到可用的时...
2018-06-11 15:21:42 4046
转载 探索TimelinePlayableAPI,让Timeline为所欲为
今天我们再来看看Timeline中的Track,并且动手实现一个老年迪斯科场景。TrackTimeline可以添加很多Track来对不同的对象做控制。Track 在Clip上控制动画,可以在有Animator组件但是没有AnimatorController的情况下直接播放动画。Audio Track 在Clip上控制音频播放。Activtion Track 在Clip上控制物体是否在场景中A...
2018-06-01 11:06:24 7163
原创 Unity--Cinemachine官方实例详解
1.2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处...
2018-06-01 00:05:26 33117
Unity——VideoPlayer完整运行实例
2018-05-30
cudnn-8.0-windows10-x64-v5.1.zip
2017-09-16
调用委托后,只打印了Method方法,为什么没有调用MethodA???
2019-03-01
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