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原创 Unity3D--使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧
在使用Profiler定位代码的性能热点时,我们很多时候往往忽略Profiler的提供接口,当发现某个Update函数特别耗时时,没有有效的手段进一步定位热点出自该Update函数的哪一个模块或哪一段代码。 使用Profiler评估客户端性能时,推荐使用Profiler提供的性能采样接口,来更精确地分析定位客户端存在的性能问题。using UnityEngin...
2018-07-31 10:37:36 1721
原创 Unity3D--Android和ios真机调试Profiler
一、Android以ADB的方式连接Unity 1.Android配置:在Unity中,打开Edit->Preferences,设置Android SDK和JDK的目录。2.File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为...
2018-07-30 21:53:16 6303
转载 UGUI合批源码分析及优化
1. 概述本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。2. UGUI Batching规则分析UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。Batching的生成和合并在canvas::Update里...
2018-07-10 14:02:48 5277 2
转载 Unity2017新功能Sprite Atlas详解
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。Sprite Atlas的主要有以下三个功能:1.创建、编辑图集以及设定图集参数2.添...
2018-07-09 23:54:00 20465
转载 Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理
简介以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面...
2018-07-07 18:31:50 840
转载 Androidstudio3.1.3和Unity互相调用
1.新建Android lib工程New->New Module2.选择Android Library3.输入package name 这个要和Unity的包名一致4.在新建的工程下如图位置new 一个 EmptyActivity 5.在android工程下的libs文件里添加unity的jar包Unity中jar有两个路径这个要取决于unity的打包方式在unity中playersetti...
2018-07-03 23:16:54 1236
Unity——VideoPlayer完整运行实例
2018-05-30
cudnn-8.0-windows10-x64-v5.1.zip
2017-09-16
调用委托后,只打印了Method方法,为什么没有调用MethodA???
2019-03-01
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