C++规定了虚函数的行为,但是将实现交给了编译器的作者.
通常,编译器处理虚函数的方法是给每一个对象添加一个隐藏成员.隐藏成员中保存了一个指向函数地址数组的指针.
这个数组称为虚函数表(virtual function table,vtbl).虚函数表中存储了为类对象进行声明的虚函数的地址.
例如:基类对象包含一个指针,该指针指向基类的虚函数表.
派生类对象包含一个指针,该指针指向一个独立的虚函数表.如果派生类提供了虚函数的新定义,虚函数表将保存新的函数地址.
如果派生类没有重新定义虚函数,虚函数表将保存原版本的地址.如果派生类定义了新的虚函数,则将该函数地址也添加到虚函数表中!
看下面的例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal{
protected:
string name;
public:
Animal(const string &s):name(s){
}
virtual ~Animal(){
}
//非虚函数
void eat()const{
cout<<"Animal eat!"<<endl;
}
//不被重写的虚函数
virtual void run()const{
cout<<"Animal run!"<<endl;
}
//会被重写的虚函数
virtual void speak()const{
cout<<"I'm a Animal!"<<endl;
}
};
class Dog:public Animal{
public:
Dog(const string &s):Animal(s){
}
virtual ~Dog(){
}
//新定义的函数eat,将掩盖旧的版本,非重写(重写是指重写virtual函数)
void eat()const{
cout<<"Dog eat!"<<endl;
}
//重写speak()
virtual void speak()const override{
cout<<"This's a Dog!"<<endl;
}
//新的虚函数
virtual void fun1()const{
}
};
int main(){
Animal a("AnimalOne");
Dog d1("DogOne");
Animal *p1=&a;
Animal *p2=&d1;
p1->speak();
p2->speak();
p1->eat();
p2->eat(); //call Animal::eat()
p1->run();
p2->run(); //call Animal::run()
Animal &r1=a;
Animal &r2=d1;
r1.speak();
r2.speak();
r1.eat();
r2.eat();
r1.run();
r2.run();
return 0;
}
注意eat不是虚函数,不会保存在虚函数表中
//Animal虚函数表 地址:1000
Animal::run() 4000
Animal::speak() 5000
Dog虚函数表 地址:2000
Dog::run() 4000(没有被重写,保存原地址)
Dog::speak() 7000(重写了,保存新地址)
Dog::fun() 8000(新的虚函数,保存地址)
详细分析下面的代码
p1->speak(); //找到Animal中speak的地址,5000
p2->speak(); //找到Dog中speak的地址,7000,执行代码Dog::speak();
p1->run(); //同上
p2->run(); //
这样,对于虚函数表就有了一个初步的了解了!