Springboot+Mysql游戏道具管理系统

基于Springboot的游戏道具管理系统,系统角色有后台管理员,前台玩家用户 ,各角色功能如下:

管理员:系统管理(角色、权限、菜单等)、玩家管理、游戏公告管理、道具管理、排行管理、奖惩管理、充值管理。
前台玩家会员:注册、登录、查看排行、搜索玩家、好友管理、公告查看、充值金币、个人信息管理、购买道具、查看奖惩等。

运行环境:windows/Linux均可、jdk1.8、mysql5.7、idea/eclipse均可。

下面是功能结构图:

下面是运行的部分截图:

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基于Vue、SpringBootMySQL的音乐播放管理系统可通过以下方式实现: 1. 使用Vue框架搭建前端界面:前端界面可以包括登录注册页面、音乐列表页面、音乐播放页面等。通过Vue的组件化开发,可以方便地实现页面的可复用性和交互性。 2. 使用SpringBoot框架搭建后端服务:后端服务主要负责接受前端的请求并进行处理,包括用户登录注册、音乐列表获取、音乐播放控制等。通过SpringBoot的注解驱动开发,可以简化开发流程。 3. 使用MySQL数据库存储数据:在MySQL中创建音乐、用户等相关数据表,通过SpringBoot的JPA或MyBatis等持久层框架实现与数据库的交互。例如,将音乐信息存储在音乐表中,包括音乐名称、歌手、时长等。 4. 用户登录注册功能:前端通过Vue的表单组件收集用户提供的账号和密码等信息,将其发送给后端进行验证。后端通过操作MySQL数据库中的用户表,判断用户是否存在以及密码是否正确,返回验证结果给前端。 5. 音乐列表获取功能:前端通过发送请求到后端的接口获取音乐列表数据。后端通过查询MySQL数据库中的音乐表,将查询结果返回给前端。前端可以通过Vue的列表渲染功能将音乐列表展示出来。 6. 音乐播放控制功能:前端通过点击音乐列表中的音乐项,发送请求到后端的接口以获取音乐的播放地址。后端通过查询MySQL数据库中的音乐表,将音乐的播放地址返回给前端。前端可以通过Vue的音乐播放组件实现音乐的播放控制,包括播放、暂停、调整音量等操作。 通过以上步骤,可以实现一个基于Vue、SpringBootMySQL的音乐播放管理系统。该系统可以实现用户登录注册、音乐列表获取和音乐播放控制等功能,为用户提供清晰便捷的音乐播放体验。

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