黑马程序员--10--面向对象思想

黑马程序员--10--面向对象思想
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面向对象阶段是目前最为广泛流行的编程方法。
编程模式为:程序 = 对象 + 消息
程序设计者考虑的是对象的描述、对象间的关系、类的管理、什么时候和什么地方调用对象的哪一种方法。面向对象编程的适应范围大大扩大,能适用于大规模应用程序解决方案。网络计算等。对于编程者来说,最大的优点就是面向对象编程能有效支持重用,使超大规模的程序也变得相对用于维护。
面向对象思想:谁拥有数据谁就对外提供操作的方法。
对象不能把自己变没了。
交通灯管理系统面向对象设计:
对象:
红绿灯 控制器 汽车 路线
方法:
增加车辆和减少车辆的方法-----所属路线

面向对象设计案例:
1、人在黑板上画圆
对象:
person blackboard circle
方法:
draw()----所属于blackboard
draw()
{
x,y,radius---所属于circle
}
2、列车司机刹车
对象:
train driver 
方法:
brake()--所属train
3、售票员统计售票的总金额
对象:
seller  ticket
方法:
countMoney()--所属ticket
4、人关门
对象:
person door
方法:
closeDoor()--所属door
5、一个小球从绳子的左端移到右端
代码体现:
class Rope
{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start , Point end)
{
this.start = start;
this.end = end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint)
{}
}
class Ball
{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point start)
{
this.rope = rope;
currentPoint = start;
}
public void move()
{
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
}
}

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