Web APIs 事件

事件是编程语言中的术语,它是用来描述程序的行为或状态的,一旦行为或状态发生改变,便立即调用一个函数。

例如:用户使用【鼠标点击】网页中的一个按钮、用户使用【鼠标拖拽】网页中的一张图片

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>事件监听</title>
</head>
<body>
  <h3>事件监听</h3>
  <p id="text">为 DOM 元素添加事件监听,等待事件发生,便立即执行一个函数。</p>
  <button id="btn">点击改变文字颜色</button>
  <script>
    // 1. 获取 button 对应的 DOM 对象
    const btn = document.querySelector('#btn')

    // 2. 添加事件监听
    btn.addEventListener('click', function () {
      console.log('等待事件被触发...')
      // 改变 p 标签的文字颜色
      let text = document.getElementById('text')
      text.style.color = 'red'
    })

    // 3. 只要用户点击了按钮,事件便触发了!!!
  </script>
</body>
</html>

 

事件类型

鼠标事件:click 代表鼠标单击 dblclick 代表鼠标双击。     mouseenter鼠标移入   , mouseleave鼠标溢出

焦点事件:focus, blur

文本事件:input

键盘事件:keydown键盘按下触发   keyup 键盘抬起触发

<body>
  <h3>鼠标事件</h3>
  <p>监听与鼠标相关的操作</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 需要事件监听的 DOM 元素
    const box = document.querySelector('.box');

    // 监听鼠标是移入当前 DOM 元素
    box.addEventListener('mouseenter', function () {
      // 修改文本内容
      this.innerText = '鼠标移入了...';
      // 修改光标的风格
      this.style.cursor = 'move';
    })
  </script>
</body>
<body>
  <h3>鼠标事件</h3>
  <p>监听与鼠标相关的操作</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 需要事件监听的 DOM 元素
    const box = document.querySelector('.box');

    // 监听鼠标是移出当前 DOM 元素
    box.addEventListener('mouseleave', function () {
      // 修改文本内容
      this.innerText = '鼠标移出了...';
    })
  </script>
</body>

 

事件处理程序

 addEventListener 的第2个参数是函数,这个函数会在事件被触发时立即被调用,在这个函数中可以编写任意逻辑的代码,如改变 DOM 文本颜

<script>
  // 双击事件类型
  btn.addEventListener('dblclick', function () {
    console.log('等待事件被触发...')
    
    const text = document.querySelector('.text')
    // 改变 p 标签的文字颜色
    text.style.color = 'red'
    // 改变 p 标签的文本内容
    text.style.fontSize = '20px'
  })
</script>

色、文本内容等。

事件对象

任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。  

<body>
  <h3>事件对象</h3>
  <p>任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 获取 .box 元素
    const box = document.querySelector('.box')

    // 添加事件监听
    box.addEventListener('click', function (e) {
      console.log('任意事件类型被触发后,相关信息会以对象形式被记录下来...');

      // 事件回调函数的第1个参数即所谓的事件对象
      console.log(e)
    })
  </script>
</body>

 

事件回调函数的【第1个参数】即所谓的事件对象,通常习惯性的将这个对数命名为 eventevev

接下来简单看一下事件对象中包含了哪些有用的信息:

  1. ev.type 当前事件的类型

  2. ev.clientX/Y 光标相对浏览器窗口的位置

  3. ev.offsetX/Y 光标相于当前 DOM 元素的位置

注:在事件回调函数内部通过 window.event 同样可以获取事件对象。

环境对象

 

能够分析判断函数运行在不同环境中 this 所指代的对象。

环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境。

<script>
  // 声明函数
  function sayHi() {
    // this 是一个变量
    console.log(this);
  }

  // 声明一个对象
  let user = {
    name: '张三',
    sayHi: sayHi // 此处把 sayHi 函数,赋值给 sayHi 属性
  }
  
  let person = {
    name: '李四',
    sayHi: sayHi
  }

  // 直接调用
  sayHi() // window
  window.sayHi() // window

  // 做为对象方法调用
  user.sayHi()// user
	person.sayHi()// person
</script>

 

结论:

  1. this 本质上是一个变量,数据类型为对象

  2. 函数的调用方式不同 this 变量的值也不同

  3. 【谁调用 this 就是谁】是判断 this 值的粗略规则

  4. 函数直接调用时实际上 window.sayHi() 所以 this 的值为 window

回调函数

 如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数。

<script>
  // 声明 foo 函数
  function foo(arg) {
    console.log(arg);
  }

  // 普通的值做为参数
  foo(10);
  foo('hello world!');
  foo(['html', 'css', 'javascript']);

  function bar() {
    console.log('函数也能当参数...');
  }
  // 函数也可以做为参数!!!!
  foo(bar);
</script>

 

<script>
	function fn() {
    console.log('我是回调函数...');
  }
  // 调用定时器
  setInterval(fn, 1000);
</script>

fn 函数做为参数传给了 setInterval ,这便是回调函数的实际应用了,

<script>
  // 调用定时器,匿名函数做为参数
  setInterval(function () {
    console.log('我是回调函数...');
  }, 1000);
</script>

 

结论:

  1. 回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用

  2. 使用匿名函数做为回调函数比较常见

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设计一个webapis学生报名系统的代码步骤如下: 1. 数据库设计:首先确定需要存储的数据,例如学生的基本信息,课程信息等。根据需求设计数据库表结构,并创建相应的表。 2. 后端接口设计:根据系统需求,设计后端接口,包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。使用合适的编程语言,如Java、Python等,实现这些接口。 3. 前端界面设计:设计一个用户友好的前端界面,包括学生报名表单和查询功能。使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现界面的布局和交互,确保用户能够方便地输入和查询信息。 4. 前后端交互:通过AJAX或其他技术,实现前后端的数据交互。前端向后端发送请求,后端处理请求并返回相应的数据。 5. 学生信息录入:在前端界面设计好的报名表单中,用户输入个人信息,通过调用后端接口将数据传递到后台。后台接收并验证输入的数据,并将学生信息存储到数据库中。 6. 学生信息查询:在前端界面设计好的查询功能中,用户输入需要查询的条件,通过调用后端接口将查询条件传递到后台。后台根据查询条件在数据库中查找匹配的学生信息,并将查询结果返回给前端。 7. 学生信息修改和删除:在前端界面设计好的修改和删除功能中,用户选择需要修改或删除的学生信息,并通过调用后端接口将相应的操作请求传递到后台。后台根据请求进行相应的操作,更新或删除数据库中的对应数据。 8. 错误处理和数据校验:在整个系统设计过程中,需要考虑错误处理和数据校验。在后端接口中,对输入的数据进行合法性检查,确保输入的数据符合要求。在前端界面中,对用户的输入进行格式验证,及时反馈给用户。 9. 安全性保障:为了保障系统的安全性,可以采用身份认证、权限控制等机制,确保只有授权的用户能够进行报名和查询等操作。 10. 测试和部署:在完成系统开发后,进行系统的测试和调试。确保系统的正确性和稳定性。最后将系统部署到服务器上,供用户使用。 以上是一个简单的webapis学生报名系统代码步骤,具体实现还需要根据具体需求进行调整和完善。

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