HTML里关于空间转换3D和动画效果的实现

一、3D坐标系

一定要记住3个坐标轴取值的正反:

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之

  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之

  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

3D 位移动

transform: translate3d(x, y, z);

只不过在很多情况下,我们经常喜欢分开写:

transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);

透视

透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

语法:

 perspective: 800px;

透视注意事项:

  1. 取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。

  2. 一定给父亲添加

  3. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。

    • 其中 d 为透视的距离

    • z 是 translateZ 的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大

3D 旋转

rotateX 

body {
     /* 父级添加透视 */
     perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateX(360deg);
}

注意:默认的旋转中心在盒子的中心位置。

rotateY

body {
    perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateY(360deg);
}

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向

  2. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加 transform-style: preserve-3d;

二、动画(重点)

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

    /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {
    ​
        from {
            transform: scale(1)
        }
    ​
        to {
            transform: scale(1.5)
        }
    }

    或者是

     /* 1. 定义的动画 */
        @keyframes dance {
    ​
           0% {
            transform: scale(1)
          } 
    ​
          100% {
            transform: scale(1.5)
          }
        }
  2. 调用

    img {
        width: 200px;
        /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
        animation: dance .5s infinite;
    }

动画属性

  1. 动画名字参照css类选择器命名

  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  3. infinate 无限循环动画(重复次数)

  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用

  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

/* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
    animation-play-state: paused;
}

多组动画

/* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n 直接要用,号 */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;

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