JavaScript设计模式

Javascript十分灵活,是一种弱类型语言,在js中一切都是对象,而且所有对象都是易变的,

内省,运行时检查对象所具有的属性和方法,还可以使用这种信息动态实例化类和执行其方法(反射)

JS在模仿接口的三大方法:

  1. 注释法:使用了interface和implements关键字。易于实现,提高代码的可重用性,不影响文件尺寸和执行速度,但是不会                  对是否实现了正确的方法进行检查,不会抛出问题,对于测试和调试没什么用
  2. 用属性检查模仿接口:将接口名称放在一个数组中,。类显示自己支持什么借口,任何一个要求其参数属于特定类型的函                   数都可以对这个属性进行检查,抛出错误。主要缺点是并未确保类真正实现自称实现的接口
  3. 用鸭式辨型模仿接口:“像鸭子一样走路并嘎嘎叫就是鸭子”如果对象具有与接口定义的方法同名的所有方法,那么就可以认为它实现了所有的方法。降低了代码的可重用性,只关心方法的名称,不检查参数的名称数目

封装和信息隐藏

封装可以被定义为对对象的内部数据表现形式和是西安细节进行隐藏。JS中没有像JAVA里的private一样声明一个私有方法,所以只能通过闭包的概念来创建只允许从对象内部访问的方法和属性

创建对象的三种基本模式:

1.门户大开型对象 2.下划线表示私用属性 3.用闭包实现私用成员

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
JavaScript 设计模式是在 JavaScript 编程中经常使用的一种代码组织和架构方法。设计模式可以帮助开发者解决常见的问题,并提供可复用的解决方案。 以下是一些常见的 JavaScript 设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法创建对象,将对象的创建和使用分离开来,提高代码的可扩展性和可维护性。 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会被自动通知并更新。 4. 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):也是一种观察者模式的变体,在这种模式中,发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber)之间通过消息队列进行通信。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用类进行实例化的复杂性。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的功能,而不影响其他对象。 8. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换使用。 这些设计模式可以帮助开发者在编写 JavaScript 代码时更好地组织和设计代码结构,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值