javascript设计模式(一)

设计模式

一. 单例模式

1. 定义

顾名思义,单例就是单一的意思,单例模式的定义是:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2. 思路

新建对象时判断全局是否有该对象,如果有,就返回该对象,没有就创建一个新对象返回

3. 实现如下

var Single = (function() {
    var instance = null;
    function Single(name) {
        this.name = name
    }
    return function(name) {
        if(!instance){
            instance = new Single(name)
        }
        return instance;
    }
})();

4.ES6实现

class Single {
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.instance = null;
    }
    static getInstance(name) {
        if(!this.instance) {
            this.instance = new Single(name)
        }
        return this.instance
    }
}

二. 观察者模式

1. 定义

观察者模式又叫发布订阅者模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系。观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然影响不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间的互相通信

2. 思路

定义一个对象,在对象中实现注册事件,关闭事件和触发事件

3. 实现

let Observer = {
    data:{},
    //订阅
    register: function(event, func){
        !this.data[event] && this.data[event] =[];
        this.data[event].push(func);
    },
    //发布
    triggle: function(event) {
        let eventList = this.data[event];
        if(eventList){
            for(let i of eventList){
                i();
            }
        }else{
            return false;
        }
    },
    //退订
    off: function(event, func) {
        let eventList = this.data[event];
        if(!eventList){
            return false
        }else{
            if(eventList.indexOf(func) !== -1){
                eventList.splice(eventList.indexOf(func),1);
            }
            
        }
        
        if(!eventList.length) {
            delete this.data[event];
        }
    }
}
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