Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

1、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:


改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.


对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

  1. public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex,int pointCount)
public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 
简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.graphics.Canvas;
  7. import android.graphics.Matrix;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.view.View;
  10. public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity
  11. {
  12. @Override
  13. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  14. {
  15. super.onCreate(savedInstanceState);
  16. setContentView(new PolyToPolyView(this));
  17. }
  18. class PolyToPolyView extends View
  19. {
  20. private Bitmap mBitmap;
  21. private Matrix mMatrix;
  22. public PolyToPolyView(Context context)
  23. {
  24. super(context);
  25. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  26. R.drawable.tanyan);
  27. mMatrix = new Matrix();
  28. float[] src = { 0, 0,//
  29. mBitmap.getWidth(), 0,//
  30. mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//
  31. 0, mBitmap.getHeight() };
  32. float[] dst = { 0, 0,//
  33. mBitmap.getWidth(), 100,//
  34. mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//
  35. 0, mBitmap.getHeight() };
  36. mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
  37. }
  38. @Override
  39. protected void onDraw(Canvas canvas)
  40. {
  41. super.onDraw(canvas);
  42. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
  43. }
  44. }
  45. }
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));
	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();
			float[] src = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 0,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//
					0, mBitmap.getHeight() };
			float[] dst = { 0, 0,//
					mBitmap.getWidth(), 100,//
					mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//
					0, mBitmap.getHeight() };
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
		}

	}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:


如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:


可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

  1. public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity
  2. {
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  5. {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(new PolyToPolyView(this));
  8. }
  9. class PolyToPolyView extends View
  10. {
  11. private Bitmap mBitmap;
  12. private Matrix mMatrix;
  13. private Paint mShadowPaint;
  14. private Matrix mShadowGradientMatrix;
  15. private LinearGradient mShadowGradientShader;
  16. public PolyToPolyView(Context context)
  17. {
  18. super(context);
  19. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  20. R.drawable.tanyan);
  21. mMatrix = new Matrix();
  22. mShadowPaint = new Paint();
  23. mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
  24. mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
  25. Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
  26. mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
  27. mShadowGradientMatrix = new Matrix();
  28. mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
  29. mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
  30. mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));
  31. }
  32. @Override
  33. protected void onDraw(Canvas canvas)
  34. {
  35. super.onDraw(canvas);
  36. canvas.save();
  37. float[] src = //...;
  38. float[] dst = //...;
  39. mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
  40. canvas.concat(mMatrix);
  41. canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  42. //绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
  43. mShadowPaint);
  44. canvas.restore();
  45. }
  46. }
  47. }
public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private Bitmap mBitmap;
		private Matrix mMatrix;
		
		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			mMatrix = new Matrix();

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			canvas.save();
			float[] src = //...;
			float[] dst = //...;
			mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

			canvas.concat(mMatrix);
			canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
			//绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),
					mShadowPaint);
			canvas.restore();

		}

	}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:


妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

  1. package com.zhy.sample.folderlayout;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.graphics.Canvas;
  7. import android.graphics.Color;
  8. import android.graphics.LinearGradient;
  9. import android.graphics.Matrix;
  10. import android.graphics.Paint;
  11. import android.graphics.Paint.Style;
  12. import android.graphics.Shader.TileMode;
  13. import android.os.Bundle;
  14. import android.view.View;
  15. public class SimpleUseActivity extends Activity
  16. {
  17. @Override
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  19. {
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. setContentView(new PolyToPolyView(this));
  22. }
  23. class PolyToPolyView extends View
  24. {
  25. private static final int NUM_OF_POINT = 8;
  26. /**
  27. * 图片的折叠后的总宽度
  28. */
  29. private int mTranslateDis;
  30. /**
  31. * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
  32. */
  33. private float mFactor = 0.8f;
  34. /**
  35. * 折叠块的个数
  36. */
  37. private int mNumOfFolds = 8;
  38. private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
  39. private Bitmap mBitmap;
  40. /**
  41. * 绘制黑色透明区域
  42. */
  43. private Paint mSolidPaint;
  44. /**
  45. * 绘制阴影
  46. */
  47. private Paint mShadowPaint;
  48. private Matrix mShadowGradientMatrix;
  49. private LinearGradient mShadowGradientShader;
  50. /***
  51. * 原图每块的宽度
  52. */
  53. private int mFlodWidth;
  54. /**
  55. * 折叠时,每块的宽度
  56. */
  57. private int mTranslateDisPerFlod;
  58. public PolyToPolyView(Context context)
  59. {
  60. super(context);
  61. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  62. R.drawable.tanyan);
  63. //折叠后的总宽度
  64. mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
  65. //原图每块的宽度
  66. mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
  67. //折叠时,每块的宽度
  68. mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
  69. //初始化matrix
  70. for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
  71. {
  72. mMatrices[i] = new Matrix();
  73. }
  74. mSolidPaint = new Paint();
  75. int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
  76. mSolidPaint
  77. .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));
  78. mShadowPaint = new Paint();
  79. mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
  80. mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
  81. Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
  82. mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
  83. mShadowGradientMatrix = new Matrix();
  84. mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
  85. mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
  86. mShadowPaint.setAlpha(alpha);
  87. //纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
  88. int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
  89. - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;
  90. //转换点
  91. float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
  92. float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];
  93. /**
  94. * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
  95. */
  96. for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
  97. {
  98. src[0] = i * mFlodWidth;
  99. src[1] = 0;
  100. src[2] = src[0] + mFlodWidth;
  101. src[3] = 0;
  102. src[4] = src[2];
  103. src[5] = mBitmap.getHeight();
  104. src[6] = src[0];
  105. src[7] = src[5];
  106. boolean isEven = i % 2 == 0;
  107. dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
  108. dst[1] = isEven ? 0 : depth;
  109. dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
  110. dst[3] = isEven ? depth : 0;
  111. dst[4] = dst[2];
  112. dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
  113. .getHeight();
  114. dst[6] = dst[0];
  115. dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
  116. - depth;
  117. //setPolyToPoly
  118. mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
  119. }
  120. }
  121. @Override
  122. protected void onDraw(Canvas canvas)
  123. {
  124. super.onDraw(canvas);
  125. //绘制mNumOfFolds次
  126. for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
  127. {
  128. canvas.save();
  129. //将matrix应用到canvas
  130. canvas.concat(mMatrices[i]);
  131. //控制显示的大小
  132. canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
  133. mBitmap.getHeight());
  134. //绘制图片
  135. canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
  136. //移动绘制阴影
  137. canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
  138. if (i % 2 == 0)
  139. {
  140. //绘制黑色遮盖
  141. canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
  142. mSolidPaint);
  143. }else
  144. {
  145. //绘制阴影
  146. canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
  147. mShadowPaint);
  148. }
  149. canvas.restore();
  150. }
  151. }
  152. }
  153. }
package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new PolyToPolyView(this));

	}

	class PolyToPolyView extends View
	{

		private static final int NUM_OF_POINT = 8;
		/**
		 * 图片的折叠后的总宽度
		 */
		private int mTranslateDis;

		/**
		 * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例
		 */
		private float mFactor = 0.8f;
		/**
		 * 折叠块的个数
		 */
		private int mNumOfFolds = 8;

		private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];
		
		private Bitmap mBitmap;

		/**
		 * 绘制黑色透明区域
		 */
		private Paint mSolidPaint;

		/**
		 * 绘制阴影
		 */
		private Paint mShadowPaint;
		private Matrix mShadowGradientMatrix;
		private LinearGradient mShadowGradientShader;

		/***
		 * 原图每块的宽度
		 */
		private int mFlodWidth;
		/**
		 * 折叠时,每块的宽度
		 */
		private int mTranslateDisPerFlod;

		public PolyToPolyView(Context context)
		{
			super(context);
			mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.tanyan);
			
			//折叠后的总宽度
			mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
			//原图每块的宽度
			mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
			//折叠时,每块的宽度
			mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;
			
			//初始化matrix
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				mMatrices[i] = new Matrix();
			}

			mSolidPaint = new Paint();
			int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;
			mSolidPaint
					.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

			mShadowPaint = new Paint();
			mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);
			mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,
					Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
			mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
			mShadowGradientMatrix = new Matrix();
			mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
			mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
			mShadowPaint.setAlpha(alpha);

			//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
			int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth
					- mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

			//转换点
			float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
			float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

			/**
			 * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下
			 */
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				src[0] = i * mFlodWidth;
				src[1] = 0;
				src[2] = src[0] + mFlodWidth;
				src[3] = 0;
				src[4] = src[2];
				src[5] = mBitmap.getHeight();
				src[6] = src[0];
				src[7] = src[5];

				boolean isEven = i % 2 == 0;

				dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
				dst[1] = isEven ? 0 : depth;
				dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
				dst[3] = isEven ? depth : 0;
				dst[4] = dst[2];
				dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap
						.getHeight();
				dst[6] = dst[0];
				dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()
						- depth;

				//setPolyToPoly
				mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
			}

		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			super.onDraw(canvas);
			//绘制mNumOfFolds次
			for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)
			{
				
				canvas.save();
				//将matrix应用到canvas
				canvas.concat(mMatrices[i]);
				//控制显示的大小
				canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,
						mBitmap.getHeight());
				//绘制图片
				canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
				//移动绘制阴影
				canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
				if (i % 2 == 0)
				{
					//绘制黑色遮盖
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mSolidPaint);
				}else
				{
					//绘制阴影
					canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),
							mShadowPaint);
				}
				canvas.restore();
			}

		}

	}

}

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~


好了,由于篇幅原因,剩下的内容将在下一篇继续完成,下一篇将展示如何将简单的图片的折叠,转化为对一个布局内所有控件的折叠效果,以及引入手势、

和DrawerLayout等结合应用到侧滑中去。

对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。


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