引用和指针

引用和指针

在C语言中我们习惯在某些场景下用指针操作,可是指针操作虽然灵活也有很多的风险,而且指针操作偏底层,对于面向对象的语言来说不是很方便,C++中我们用引用来替代指针的部分操作。

引用的概念

引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为: 类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名;
引用的特点:

  1. 一个变量可取多个别名
  2. 引用必须初始化
  3. 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。

引用做参数

在C++中有三种参数传递方式,分别为值传递,指针传递与引用陈传递
值传递:值传递是生成一个临时变量将实参的值拷给形参,所以有可能会多一次拷贝构造,而且在函数结束后回收栈帧会将形参收回,所以除了作用域,并不会改变实参。
指针传递:指针传递是传给函数实参的指针,通过指针变量来操作实参,这样倒是可以避免出了作用域实参不会改变的问题,可是指针操作会有很多风险,类似野指针等问题,对于面向对象的语言很不友好。
引用传递:引用做参数可以避免出了作用域实参不改变的问题,同时也没有指针的风险,所以我们一般在C++中用引用传递,为了避免我们无意修改参数,一般引用传递配合const使用。

引用做返回值

在C中我们有很多场景用指针做返回值,可是在C++中,我们的返回值类型一般用引用,首先引用传递少了一层拷贝构造,相对于指针做返回值来说又少了指针操作的风险。
不过我们需要注意的是,在用引用做返回值的时候,一定要确保出了函数这个返回对象依旧存在,如果被栈帧回收那么会陷入死循环。
总结一下

  1. 不要返回一个临时变量的引用。
  2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。

指针与引用的区别与联系

  1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
  2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
  3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样,sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
  4. 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
  5. 相对而言,引用比指针更安全。
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