游戏中SurfaceView的使用

       下面和大家分享一下SurfaceView在游戏中的用法,这是本人第一次在csdn上写博文,有错误和写的不好的地方,希望大家帮忙纠正,谢谢。

       下面看代码:

MySurfaceView.java为自定义SurfaceView的类

package com.guu.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback{
    //小球圆心X坐标
    private int x=100;
    //小球半径
    private int r=15;
    //小球圆心Y坐标
    private int y=r;
    //屏幕高度
    private int screenHeight;
    //用来控制SurfaceView
    private SurfaceHolder holder;
    //定义一只画笔
    private Paint paint;
    //定义一个画布
    private Canvas canvas;
    //线程是否存活
    private boolean isLive;
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        holder=this.getHolder();
        //为holder添加监听器
        holder.addCallback(this);
        paint=new Paint();
        //设置焦点
        setFocusable(true);
    }
    /**
     * 画图方法
     */
    public void myDraw(){
        //编辑图像
        canvas=holder.lockCanvas();
        if(canvas!=null){
            try {
                //刷屏
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                //设置画笔颜色为绿色
                paint.setColor(Color.GREEN);
                //画圆
                canvas.drawCircle(x, y, r, paint);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally{
                //完成图像编辑
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
    public void changeLocation(){
        //当小球到达屏幕底部时返回开始位置
        if(y+r>=screenHeight){
            y=r;
        }else{
            y+=3;
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        while(isLive){
            //调用画图方法
            myDraw();
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //改变圆心坐标
            changeLocation();
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
        
    }
     //此方法为画面第一次创建的时候调用
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
        System.out.println("surfaceCreated");
        screenHeight=this.getHeight();
        isLive=true;
        new Thread(this).start();
    }
    //画面销毁的时候调用
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
        isLive=false;
        System.out.println("surfaceDestroyed");
    }

}

下面是主Activity的代码:

package com.guu.view;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

 

运行之后结果就是一个绿色的小球下落的过程




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