[C/C++游戏编码教程]:飞机大战,雷霆战机游戏.

1.效果图

2.直接上代码

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//要安装的,图形库头文件easyx
#include<mmsystem.h>//win32 多媒体设备接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define WIN_WIDTH 591
#define WIN_HEIGHT 864
#define BULLET_NUM 15//最大子弹数量
#define ENEMY_NUM 10
/*
int a;
char b;
*/
struct Image
{
	IMAGE bakcGround;//背景图片
	IMAGE player[2];
	IMAGE bullet[2];
	IMAGE enemy[4];
}image;
//结构体三兄弟,结构体,枚举,联合
enum TYPE
{
	SAMLL,
	BIG,
};
struct Plane //我,敌机,子弹
{
	int x;
	int y;
	bool flag;//是否存活  true flase
	union
	{
		int type;//敌机独有属性
		int score;//玩家独有属性
	}un;
	int hp;//血量
}player, bullet[BULLET_NUM], enemy[ENEMY_NUM];
DWORD t1, t2,t3,t4;
//分模块处理,专门的事情,专门的函数做
void EnemyHP(int i)
{
	if (rand() % 10 == 0) //十分之一的概率产生一个大飞机
	{
		enemy[i].un.type = BIG;
		enemy[i].hp = 3
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