首先,我们知道内存中 堆是从低地址向高地址增长,栈是有高地址想低地址增长。
所以,如果在栈中依次申请了两个变量a,b,则a的地址比b高。相反,在栈中申请两个变量,a的地址却比b地。
那么对于数组以及结构体呢?
我们发现,虽然栈是向低地址生长的,但对于一个整体,其内部的地址空间依然是由低地址想高地址增长的,即对于堆中或者栈中,结构体,数组,类的内存地址都是有低向高增长。
由于声明变量,其地址间有不可定的空间,所以,对于多线程编程中的线程函数指针 LPVOID和PVOID,最好用struct结构的指针来获得传递的参数。
而CreateThread函数使用的的线程函数与_beginthreadex函数只相差一点,即前者返回为unsigned long,后者为unsigned int、short。
typedef struct param{
int a;
bool b;
double c;
string d;
};
unsigned int __stdcall threadfun1(LPVOID p){
Sleep(100);
param* funparam = (param*) p;
cout<<"fun1 running:"<<funparam->d<<endl;
funparam->c *= funparam->a;
cout<<"ans:"<<funparam->c<<endl;
return 0;
}
DWORD __stdcall threadfun2(LPVOID p){
Sleep(100);
param* funparam = (param*) p;
cout<<"fun2 running:"<<funparam->d<<endl;
funparam->c /= funparam->a;
cout<<"ans:"<<funparam->c<<endl;
return 0;
}
int main(){
param p={5,true,9.995,"hello world"};
HANDLE newthread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,threadfun1,&p,0,NULL);
HANDLE newthread2 = CreateThread(NULL,0,threadfun2,&p,0,NULL);
WaitForSingleObject(newthread1,INFINITE);
WaitForSingleObject(newthread2,INFINITE);