地址的一些思考

首先,我们知道内存中 堆是从低地址向高地址增长,栈是有高地址想低地址增长。

所以,如果在栈中依次申请了两个变量a,b,则a的地址比b高。相反,在栈中申请两个变量,a的地址却比b地。

那么对于数组以及结构体呢?

我们发现,虽然栈是向低地址生长的,但对于一个整体,其内部的地址空间依然是由低地址想高地址增长的,即对于堆中或者栈中,结构体,数组,类的内存地址都是有低向高增长。

由于声明变量,其地址间有不可定的空间,所以,对于多线程编程中的线程函数指针 LPVOID和PVOID,最好用struct结构的指针来获得传递的参数。

而CreateThread函数使用的的线程函数与_beginthreadex函数只相差一点,即前者返回为unsigned long,后者为unsigned int、short。


typedef struct param{
	int a;
	bool b;
	double c;
	string d;
};

unsigned int __stdcall threadfun1(LPVOID p){
	Sleep(100);
	param* funparam = (param*) p;
	cout<<"fun1 running:"<<funparam->d<<endl;
	funparam->c *= funparam->a; 
	cout<<"ans:"<<funparam->c<<endl;
	return 0;
}
DWORD __stdcall threadfun2(LPVOID p){
	Sleep(100);
	param* funparam = (param*) p;
	cout<<"fun2 running:"<<funparam->d<<endl;
	funparam->c /= funparam->a; 
	cout<<"ans:"<<funparam->c<<endl;
	return 0;
}

int main(){
	param p={5,true,9.995,"hello world"};
	HANDLE newthread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,threadfun1,&p,0,NULL);
	HANDLE newthread2 = CreateThread(NULL,0,threadfun2,&p,0,NULL);
	WaitForSingleObject(newthread1,INFINITE);
	WaitForSingleObject(newthread2,INFINITE);


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