【Unity】超级坦克大战(四)准备界面:设计作战单位
更新日期:2020年6月23日。项目源码:在终章发布索引本章最佳实践正式开始创建准备界面UI在准备流程中控制准备界面创建坦克(作战单位)建立坦克数据集设计坦克数据集本章最佳实践UI界面管理器。DataSet数据集。FSM有限状态机。正式开始本章我们将设计准备界面。首先,我们设想一下玩家在准备界面能够做些什么事情:提供一个选择列表(或是选择框)让玩家看到他能够出战的坦克(作战单位),选中希望出战的坦克之后,可以为其指定能量护盾和主炮武器。创建准备界面UI我们沿用创建登录界面的方式.
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