Go语言中,常用的同步机制

5 篇文章 0 订阅

在 Go 语言中,保证多线程(或者更准确地说,多协程)有序执行,主要依赖于协程间的同步机制。Go 提供了几种工具来帮助开发者控制协程(goroutine)的执行顺序,确保数据的一致性和操作的原子性。下面是一些常用的同步机制:

1. 使用通道(Channel)

通道是 Go 中协程间通信的主要方式,通过通道可以安全地在协程之间传递数据,从而控制执行顺序。

示例:使用无缓冲通道实现同步
无缓冲通道保证发送操作在接收准备好之前是阻塞的,这可以用来控制协程的执行顺序。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    ch := make(chan bool)
    go worker(ch)
    ch <- true  // 主协程通过发送信号控制worker的开始执行
    fmt.Println("sent true to worker")
}

func worker(ch chan bool) {
    <-ch  // 等待主协程的信号
    fmt.Println("Received true, start working")
}

2. 使用 sync 包

sync 包提供了多种同步工具,如互斥锁(Mutex)、读写锁(RWMutex)、WaitGroup 等。

示例:使用 WaitGroup 等待多个协程完成
WaitGroup 是用来等待一组协程执行完成。每个协程在开始时调用 WaitGroup.Add(1),完成时调用 WaitGroup.Done(),而 WaitGroup.Wait() 会阻塞直到所有协程报告完成。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)
    
    go func() {
        defer wg.Done()
        time.Sleep(2 * time.Second)
        fmt.Println("Task 1 completed")
    }()
    
    go func() {
        defer wg.Done()
        fmt.Println("Task 2 completed")
    }()
    
    wg.Wait()
    fmt.Println("All tasks completed")
}

3. 使用互斥锁(Mutex)

互斥锁用于保护共享资源,在多个协程需要访问同一资源时,使用 Mutex 来保证同一时刻只有一个协程可以访问该资源。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    counter int
    lock    sync.Mutex
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2)

    go updateCounter(&wg)
    go updateCounter(&wg)

    wg.Wait()
    fmt.Printf("Final Counter: %d\n", counter)
}

func updateCounter(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    lock.Lock()
    defer lock.Unlock()
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        counter++
    }
}

总结

保证多协程有序执行的关键是正确使用 Go 的同步机制。选择哪种机制取决于具体的应用场景:

  • 使用通道可以实现优雅的协程间通信和同步。
  • 使用 sync.WaitGroup 适合管理多个协程的完成状态。
  • 使用互斥锁(Mutex)来保护共享资源,防止竞态条件。

在设计并发程序时,合理地选择和使用这些工具是非常关键的。

  • 9
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值