计算机图形学 DDA画线算法及中点画线算法 学习笔记

DDA画线算法

通过四舍五入的方法,获取到下一个点的位置

由于每个点的运算都需要通过DDA算法,一条线有很多点,一个图有很多线,因此DDA开销对渲染的开销较大,尤其是乘法运算的开销要高于加法,于是引用了增量的思想,用加号代替乘号,由上图可知,下一个点y值为上一个点的y值 + k,即yi+1 = yi + k,即用加号代替了乘号,提高了运算效率。


中点画线算法:

用中点M的坐标带入方程,若d0小于0,则方程的直线更接近M上方的绿点,若大于0,则方程的直线更接近M下方的绿点,等于0,则两点都可以为下一点。同理,中点画线算法依然可以使用增量。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值