C++ 设计模式 单例模式 简单工厂 工厂 抽象工厂 建造者模式

简单工厂模式,Factory生产所有AbstractProduct的子类产品 

工厂模式,通过抽象工厂(水果工厂),分化出具体的工厂(苹果工厂、菠萝工厂等等)。

 

抽象工厂模式, 把抽象工厂设计两个子类,是生产北方的水果,还是生产南方的水果,然后再写具体生产水果的方法去调用。

单例模式,把构造函数设置在private内,让外部不能调用构造函数对类进行直接的实例化,再声明一个,自我类型的变量m_singer放在private内,不让外部访问,再把构造对象的函数放在public内,每次调用该函数就进行判断m_singer是否为空,为空才进行调用构造函数,保证了单例的唯一性。

建造者模式, 在一个对象的构造比较复杂时,将一个对象的构建和对象的表示进行分离。

总结:设计模式就是现实中比较规范流程化的进行某个工作的方式。

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