U++ 模块使用 学习笔记

.h:

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "DllTask.generated.h"

UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class TESTOR_API ADllTask : public APawn
{
	GENERATED_BODY()

public:

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Dll")
	void HelloDll();
};

 .cpp:

#include "DllTask.h"

void ADllTask::HelloDll()
{
	if (GEngine) {
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::Yellow, TEXT("HelloDll"));
	}
}

效果如下:

 


小知识:

BlueprintType:将使用该宏标志的类公开为可用于蓝图中变量的类型(类似于:int)。 与之对应的有NotBlueprintType,即不可以在蓝图中创建该类型的变量。


 

 

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