一、项目介绍
电竞比赛管理系统以比赛为核心,整合了赛事策划、报名管理、赛程安排、选手信息管理等功能,为电竞比赛的组织者提供了一站式的解决方案。该系统通过先进的技术手段,实现了比赛信息的实时更新、选手状态的实时监控以及比赛数据的智能分析,从而确保比赛的顺利进行和公平竞技。
首先,系统支持赛事策划者快速创建和配置比赛,包括设置比赛名称、赛制、参赛队伍数量、比赛时间等。同时,系统还提供了灵活的报名管理功能,允许参赛队伍在线提交报名信息,并通过系统自动审核报名资格。
其次,电竞比赛管理系统能够根据比赛规则和赛程安排,自动生成比赛日程,并实时更新比赛状态。系统还支持在线直播和实时比分更新,让观众能够随时了解比赛进程和选手表现。
此外,系统还提供了丰富的数据统计和分析功能,包括选手成绩统计、队伍排名、胜率分析等,帮助组织者更好地了解比赛情况和选手表现。同时,这些数据也可以为赞助商和广告商提供有价值的参考信息。
总之,电竞比赛管理系统通过先进的技术手段和丰富的功能,为电竞比赛的组织者提供了全面、高效的管理工具,有助于提升比赛的组织效率、公平性和观赏性。同时,该系统也为选手和观众提供了更好的比赛体验和观赛体验。
关键词:电竞比赛;管理系统;B/S模式;软件架构
二、开发环境
开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven
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三、功能介绍
本系统设计时,确定详细功能,这些功能主要通过需求阶段的调研分析得来的,具体功能模块如下图,如图4-2,4-3所示。
图4-2 电竞比赛管理系统管理员功能结构设计
图4-3电竞比赛管理系统用户功能结构设计
电竞比赛管理系统功能模块需要包括:用户管理模块、管理员管理模块具体研究内容如下:
用户管理模块功能如下:
(1)用户可以进行账号注册、登录、对个人信息编辑等功能。
(2)用户可以查看赛程信息以及参赛选手信息并留言。
(3)用户可以查看所在战队以及队友情况。
(4)用户可以查看公告并留言。
(5)用户可以申请加入和退出战队。
管理员管理模块功能如下:
(1)管理员可以对用户信息进行增删改查操作。
(2)管理员可以对战队信息进行增删改查操作。
(3)管理员可以对留言数据进行删除操作。
(4)管理员可以发布赛程信息。
(5)管理员可以发布公告。
战队负责人管理模块功能如下:
(1)战队负责人可以对战队内成员进行增删改查操作。
(2)战队负责人可以向官方申请参赛报名。
(3)战队负责人可以向官方提出赛事情况反馈。
四、核心代码
部分代码:
package com.example.controller;
import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import cn.hutool.crypto.SecureUtil;
import com.example.common.Result;
import com.example.common.ResultCode;
import com.example.entity.Caiwu;
import com.example.exception.CustomException;
import com.example.service.CaiwuService;
import com.example.utils.MapWrapperUtils;
import com.example.utils.jwt.JwtUtil;
import com.example.vo.CaiwuVo;
import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import javax.annotation.Resource;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
@RestController
@RequestMapping(value = "/caiwu")
public class CaiwuController {
@Resource
private CaiwuService caiwuService;
@PostMapping
public Result<Caiwu> add(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.add(caiwu);
return Result.success(caiwu);
}
@PostMapping("/deleteList")
public Result<Caiwu> deleteList(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.deleteList(caiwu.getList());
return Result.success();
}
@DeleteMapping("/{id}")
public Result delete(@PathVariable Long id) {
caiwuService.delete(id);
return Result.success();
}
@PutMapping
public Result update(@RequestBody CaiwuVo caiwu) {
caiwuService.update(caiwu);
return Result.success();
}
@GetMapping("/{id}")
public Result<Caiwu> detail(@PathVariable Integer id) {
Caiwu caiwu = caiwuService.findById(id);
return Result.success(caiwu);
}
@GetMapping
public Result<List<Caiwu>> all() {
return Result.success(caiwuService.list());
}
@PostMapping("/page")
public Result<CaiwuVo> page(@RequestBody CaiwuVo caiwuVo) {
return Result.success(caiwuService.findPage(caiwuVo));
}
@PostMapping("/login")
public Result login(@RequestBody Caiwu caiwu, HttpServletRequest request) {
if (StrUtil.isBlank(caiwu.getZhanghao()) || StrUtil.isBlank(caiwu.getMima())) {
throw new CustomException(ResultCode.PARAM_LOST_ERROR);
}
Caiwu login = caiwuService.login(caiwu);
// if(!login.getStatus()){
// return Result.error("1001","状态限制,无法登录系统");
// }
if(login != null) {
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("user", login);
Map<String, Object> map = MapWrapperUtils.builder(MapWrapperUtils.KEY_USER_ID,caiwu.getId());
String token = JwtUtil.creatToken(map);
hashMap.put("token", token);
return Result.success(hashMap);
}else {
return Result.error();
}
}
@PutMapping("/updatePassword")
public Result updatePassword(@RequestBody Caiwu info, HttpServletRequest request) {
Caiwu caiwu = caiwuService.findById(info.getId());
String oldPassword = SecureUtil.md5(info.getMima());
if (!oldPassword.equals(caiwu.getMima())) {
return Result.error(ResultCode.PARAM_PASSWORD_ERROR.code, ResultCode.PARAM_PASSWORD_ERROR.msg);
}
info.setMima(SecureUtil.md5(info.getNewPassword()));
Caiwu caiwu1 = new Caiwu();
BeanUtils.copyProperties(info, caiwu1);
caiwuService.update(caiwu1);
return Result.success();
}
}
五、效果图
六、文章目录
目 录
摘 要 1
Abstract 2
第1章 绪论 3
1.1 项目研究的背景 3
1.2开发目的和意义 3
1.3国内外研究现状 4
第2章 系统开发工具 4
2.1 SpringBoot编程语言 4
2.2 B/S模式 5
2.3 MySQL数据库 5
2.4 SpringBoot框架介绍 6
2.5 HTML技术技术 6
2.6 web框架介绍 7
第3章 系统分析 9
3.1 概述 9
3.2 功能需求 9
3.3 非功能性需求 11
3.4 系统特色 12
3.5 可行性研究 12
3.5.1经济上的可行性 12
3.5.2技术上的可行性 12
3.5.3操作的可能性 12
第4章 系统总体设计 13
4.1 系统架构设计 13
4.1.1体系结构 13
4.1.2 系统功能结构设计 13
4.2 系统数据库设计 16
4.2.1 数据库设计概述 16
4.2.2 数据库表的设计 17
第5章 系统功能实现 23
5.1登录模块的实现 23
5.2管理员管理模块 23
5.3用户管理模块 24
5.4赛事分类管理管理模块 24
5.5电竞赛事管理管理模块 25
5.6报名信息管理模块 25
第6章 系统测试 27
6.1 测试定义 27
6.2 测试目的 27
6.3 测试方案 27
6.4 系统分析 29
第7章 总结 30
参考文献 31
致谢 32