6个原则和常用的设计模式

1.6个原则

1.单一原则.一个类只负责单一的功能

2. 开闭原则:扩展开放,对修改关闭

3.依赖倒置原则:依赖抽象不依赖具体

4. 接口隔离原则: 使用多个接口,比使用单个接口更好

5.里氏替换原则:任何父类出现的地方,子类一定可以出现

6.迪米特原则:一个实体类应当尽量少的与其他的实体类之间发生相互作用

2.jdk中常用的设计模式

1.单例模式

2.工厂模式:解藕代码

3.观察者模式:定义了对象之间一对多依赖的,一个对象发生了改变其他的都会收到通知和更新

4.外观模式::提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口

5. 模板方式模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤

6. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

7. 装饰器模式: 被用于多个java io类中

3. Java 中什么叫单例设计模式?请用Java 写出线程安全的单例模式

单例模式重点在于在整个系统上共享一些创建时较耗资源的对象。整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。Java.lang.Runtime是单例模式的经典例子。从 Java 5 开始你可以使用枚举(enum)来实现线程安全的单例。

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