黑马程序员—C语言—内存管理理解

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内存管理

在C语言中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

一、5个存储区的概念

1.栈

由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 

2.堆

由new分配的内存块,他由程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 

3.自由存储区

由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 

4.全局/静态存储区

全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的。

5.常量存储区

这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量。一般情况下,不允许修改。


二、全局变量与局部变量的区别

根据变量的作用域,可分为:

1.局部变量

1)定义:在函数(代码块)内部定义的变量(包括函数的形参)

2)作用域:从定义变量的那一行开始,一直到代码块结束

3)生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收

4)没有固定的初始值

2.全局变量

1)定义:在函数外面定义的变量

2)作用域:从定义变量的那一行开始,一直到文件结尾(能被后面所有函数共享)

3)生命周期:程序一启动就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁

4)默认的初始值是0

注意:我们在写程序时,局部变量的定义时是要初始化的。而全局变量是可以不初始化的,不初始化默认就是0。

其中全局变量又2种:内部变量(static)和外部变量(extern)

static和extern可以分别对函数和对变量而言。

首先我们讨论static和extern对函数的作用。

举例说明:

main.c文件

extern void test();
void test;
int main()
{
    test();
    return 0;
}
static void test2()
{
...
}
这里定义了一个extern外部函数(外部函数的extern可以省略不写)和一个static内部函数。另外我们又创建了一个one.h文件,如下:

static void test2()
void test()
{
    printf("调用了test函数\n");
    test2();
}
//定义一个内部函数
static void test2()
{
    printf("调用了test2函数");
}
然后我们将两个文件联合编译,这时会报错,因为外部函数不可以重复。而内部函数则互相不影响。

总结:

1.外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问

1)默认情况下所有函数都是外部函数

2)不允许有同名的外部函数

2.内部函数:定义的函数只能被本文件访问,其他的文件不能访问

1)允许不同文件中有同名的内部函数

3.static对函数的作用

1)定义一个内部函数

2)声明一个内部函数

4.extern对函数的作用

1)完整地定义一个外部函数

2)完整地声明一个外部函数

(extern可省略,默认情况下声明和定义的函数都是外部函数)

接着我们再讨论一下static和extern对变量的作用。
和外部\内部函数的理解是相同的。

1.外部变量:定义的变量能被本文件和其他文件访问

1)默认情况下,所有的全局变量都是外部变量

2)不同文件中的同名外部变量,都代表着同一个变量,但不像外部函数那样会报错

2.内部变量:定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问

1)不同文件中的同名内部变量,互不影响

3.static对变量的作用

1)定义一个内部函数

4.extern对变量的作用

1)完整地声明一个外部函数


由于我们最常用到的就是堆和栈这两个存储区,所以我们就着重讲这两个存储区的区别。

三、堆和栈究竟有什么区别呢?

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
存储方向:对于堆来讲,存储方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的存储方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。 

总结:
1.注意变量的作用域问题,全局变量与局部变量的作用域是不同的。所以我们在写程序时,一定要注意这一点。
2.堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。 





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