cocos2d-x中Vec2定义了一个二维浮点向量。
以下是cocos2d-x3.0的API中的内容:
Vec2类的常用的几种public成员函数:
Vec2 ()
构造一个新向量初始值为0.
Vec2 (float xx, float yy)
用指定x,y值构造一个新向量 参数xx是x的值,参数yy是y的值
Vec2 (const float *array)
用指定array构造一个新的向量,array依序包含x、y的值
Vec2 (const Vec2 &p1, const Vec2 &p2)
构造方向由点p1指向点p2的向量
Vec2 ( const Vec2 & copy )
构造一个新向量,从一个指定向量获取
参数:copy 将被拷贝的向量
~Vec2 ( )
虚构函数
void add ( const Vec2 & v )
向量加法,加上v向量的值
参数 v 将被添加的向量
static void add ( const Vec2 & v1,const Vec2 & v2,Vec2 * dst ) static
向量v1和v2相加,将结果保存在dst中
参数
v1 第一向量
v2 第二向量
dst 相加的结果
static float angle ( const Vec2 & v1,const Vec2 & v2 ) static
返回两个向量之间的角度(用弧度表示)
参数:v1 第一个向量,v2 第二个向量。
返回夹角弧度void clamp ( const Vec2 & min,const Vec2 & max )
将向量值限制在指定的[min,max]区间内
参数:min 最小值,max 最大值
实例:
auto sprite = Sprite::create("Amy.png");
sprite ->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+origin.y));
此处创建了一个精灵"Amy",并且设置了位置为一个二维向量。