Cocos2d-x之math数学工具类学习(一)Vec2

本文详细介绍了Cocos2d-x中math工具类Vec2的使用,包括向量初始化、向量运算、限制范围、角度计算、距离计算、点积、长度、缩放与旋转、设置向量值以及平滑变化等关键操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x之math数学工具类 Vec2

定义2个元素的浮点类型向量

向量初始化

  1. Vec2(float xx,float yy) 使用两个浮点值来初始化
  2. Vec2(const float * array) 使用数组来初始化, 顺序是X,Y
  3. Vec2(const Vec2& p1 , const Vec2& p2) 用于描述两个点
  • inline bool isZero() const
    该向量值都为0时,返回false

  • inline bool isOne() const
    该向量值都为1时,返回true

向量相加减

  • inline void add(const Vec2& v);
    将当前向量和v 相加,结果返回到当前向量
    即:
    x += v.x;
    y += v.y;
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