对于面向对象的简单看法
1.加入新功能时不会搞乱已经写好的其他模块代码
2.类可以重复运用在别的应用程序中,写一个新类时,可以使该类有足够的扩展性,方便复用
3.当设计类时,时刻记得对象是靠类的模型塑造出来的
3.1 对象是已知的事物
3.2 对象会执行动作
对象本身已知的事物被称为:
instance variable (状态)
对象可以执行的动作称为:
methods (行为)
instance variable代表着对象的状态(数据),每个对象都会有独立的一份该类型值
methods 代表着对象数据操作的方法,对象带有读取或操作实例变量的方法是很常见的
类与对象两者区别:
类不是对象(却是用来创建对象的模型),也称为蓝图.它会告诉JVM如何创建某种类型的对象.
根据某类创建出的对象都会有自己的instace variable..(如使用按钮类来创建出各自不同的
大小,颜色,文字不同的按钮)
JAVA拾荒与问题
创建对象时,它会被存放在称为Heap的内存区域中,不管对象如何创建都会放在此区域中,
此区域并非普通的Heap;而是由Garbage-CollectibleHeap(垃圾回收器)管理.会根据对象大小来分配内存空间.
对象使用完毕时内存要如何回收呢?
java会主动管理该区域内存空间.当某个对象JVM察觉不再会被使用到,该对象会被标记成可回收的.
如果内存开始不足,垃圾收集器会启动起来清理垃圾,回收空间.
**注意**: Java中没有全局变量,但现实工作环境中又有这种需要.
Java采取的措施是: 任何变量只要加上public,static,final这几个关键字就达到全局变量的效果..
要点
- 面向对象设计扩展功能不需要改动之前已经测试好的程序代码.
- 所有的Java程序都定义在类中.
- 类如同蓝图描述该类型的对象要如何创建.
- 对象是已知的事实,并能执行行为.
- 对象本身已知道的事物称为实例变量,它代表对象的状态.
- 对象可执行的动作称为方法,它代表对象的行为.
- 创建类时,可能同时会需要创建独立.测试案例类.
- 类可以继承自较为抽象的父类.
- Java程序在执行期是一组对象与对象交互操作.
…..待续: 2017年1月22日 ; ZZ