Compose 基础组件

本文介绍了AndroidCompose中的基础组件如Padding、Size、Weight等的使用方法,以及如何通过Modifier进行样式定制。同时详细讲解了Scaffold脚手架、Theme主题和CompositionLocal组件树的共享数据,以及@ReadOnlyComposable的只读组件特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Compose 基础组件

Modifier 修饰符

在传统视图体系中,使用XML文件描述组件的样式,而在Compose中使用Modifier,每个基础的Composable组件都有一个modifier参数,通过Modifier可以修改样式如边距、字体、位移等。

padding

@Stable
fun Modifier.padding(
    start: Dp = 0.dp,
    top: Dp = 0.dp,
    end: Dp = 0.dp,
    bottom: Dp = 0.dp
)

@Stable
fun Modifier.padding(
    horizontal: Dp = 0.dp,
    vertical: Dp = 0.dp
)

@Stable
fun Modifier.padding(all: Dp)

size

Text("hello world", modifier = Modifier.fillMaxSize()) // 填充父容器

Text("hello world", modifier = Modifier.fillMaxWidth()) // 只充满宽
Text("hello world", modifier = Modifier.fillMaxHeight()) // 只充满高

Text("hello world", modifier = Modifier.size(100.dp)) // 宽高都为100dp
Text("hello world", modifier = Modifier.size(width = 100.dp, height = 110.dp)) // 宽为100dp,高为110dp

// matchParentSize仅在Box组件中使用
Box {
    Spacer(Modifier.matchParentSize().background(Color.Red))
    Text("hello world", fontSize = 30.sp)
}

weight

Row和Column的weight修饰符。

Row(Modifier.fillMaxSize().padding(top = 10.dp)) {
    Box(Modifier.weight(2f).height(50.dp).background(Color.Blue))
    Box(Modifier.weight(1f).height(50.dp).background(Color.Red))
}

clip

Image(
    painterResource(id = R.drawable.img),
    null,
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .clip(CircleShape) // 剪裁
)

background

Image(
    painterResource(id = R.drawable.img),
    null,
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Red) // 背景色
        .clip(CircleShape)
)

border

Image(
    painterResource(id = R.drawable.img),
    null,
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .border(width = 5.dp, color = Color.Blue, shape = CircleShape) // 边框
        .clip(CircleShape)
)

clickable

Modifier.size(50.dp)
    .background(Color.Green)
    .clickable { // 点击事件
       
    }

shadow

@Stable
fun Modifier.shadow(
    elevation: Dp, // 阴影的高度
    shape: Shape = RectangleShape, // Shape
    clip: Boolean = elevation > 0.dp // 是否将内容图形裁剪到该形状
)

Scaffold 脚手架

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            val tabs = Tabs.values()
            var position by remember { mutableStateOf(Tabs.ONE) }

            Scaffold(
                // 标题栏
                topBar = {
                    TopAppBar(title = { Text("标题") }, navigationIcon = {
                        IconButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
                            Icon(Icons.Filled.ArrowBack, null)
                        }
                    })
                },
                // 悬浮按钮
                floatingActionButton = {
                    FloatingActionButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
                        Text("确定")
                    }
                },
                // 侧边栏
                drawerContent = {
                    Column(
                        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                        verticalArrangement = Arrangement.Center,
                        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
                    ) {
                        Text("侧边栏")
                    }
                },
                // 底部导航栏
                bottomBar = {
                    BottomNavigation(backgroundColor = Color.Gray) {
                        tabs.forEach { tab ->
                            BottomNavigationItem(
                                label = { Text(tab.title) },
                                icon = { Icon(painterResource(tab.icon), null) },
                                selected = tab == position,
                                onClick = { position = tab },
                                alwaysShowLabel = false,
                                selectedContentColor = Color.Red,
                                unselectedContentColor = Color.White
                            )
                        }
                    }
                }) { paddingValues ->
                // 内容
                Box(modifier = Modifier.padding(paddingValues)) {
                    when (position) {
                        Tabs.ONE -> OnePage()
                        Tabs.TWO -> TwoPage()
                        Tabs.THREE -> ThreePage()
                        Tabs.FOUR -> FourPage()
                    }
                }
            }
        }
    }
}
enum class Tabs(val title: String, @DrawableRes val icon: Int) {
    ONE("one", R.drawable.ic_one),
    TWO("two", R.drawable.ic_two),
    THREE("three", R.drawable.ic_three),
    FOUR("four", R.drawable.ic_four)
}

@Composable
fun BaseDefault(content: String) {
    Row(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        horizontalArrangement = Arrangement.Center,
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        Text(content, fontSize = 50.sp)
    }
}

@Composable
fun OnePage() {
    BaseDefault("OnePage")
}

@Composable
fun TwoPage() {
    BaseDefault("TwoPage")
}

@Composable
fun ThreePage() {
    BaseDefault("ThreePage")
}

@Composable
fun FourPage() {
    BaseDefault("FourPage")
}

Theme 主题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

CompositionLocal 组件树共享数据

在 Android Compose 中,staticCompositionLocalOfcompositionLocalOf 是用于在 Compose 上下文中定义和访问局部变量的方法。

staticCompositionLocalOfcompositionLocalOf 都是用于在 Compose 上下文中定义和访问局部变量的方法,但它们有一些区别:

  1. 作用范围
    • staticCompositionLocalOf 用于定义静态的局部变量,这些变量在整个 Compose 应用程序的生命周期内保持不变。
    • compositionLocalOf 用于定义动态的局部变量,这些变量在每个 Compose 节点的范围内有效,并且可以在节点的子树中访问。
  2. 创建时机
    • staticCompositionLocalOf 在 Compose 应用程序启动时创建,并且在整个应用程序运行期间存在。
    • compositionLocalOf 在每次 Compose 节点的重新布局时创建,并且在该节点的生命周期内存在。
  3. 访问方式
    • 可以在任何 Compose 节点中通过 LocalContext 访问 staticCompositionLocalOf 定义的变量。
    • 可以在当前 Compose 节点及其子树中通过 LocalContext 访问 compositionLocalOf 定义的变量。
var isStatic = true
val title: String
val localColor = if (isStatic) {
    title = "staticCompositionLocalOf"
    staticCompositionLocalOf { Color.Black }
} else {
    title = "compositionLocalOf"
    compositionLocalOf { Color.Black }
}
var log = "Jetpack Compose"

@Composable
fun CompositionLocalPage() {
    var color by remember { mutableStateOf(Color.Green) }
    Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
        Text(" ${title}")
        VerticalSpacer(10.dp)
        CompositionLocalProvider(localColor provides color) {
            MyBox("外层:${log}", 300.dp, Color.Red) {
                MyBox("中层:${log}", 200.dp, localColor.current) {
                    MyBox("内层:${log}", 100.dp, Color.Blue) {

                    }
                }
            }
        }
        Button(onClick = {
            color = Color.Yellow
            log = "recompose"
        }) {
            Text("修改")
        }
    }
}

@Composable
fun MyBox(tag: String, size: Dp, background: Color, content: @Composable () -> Unit = {}) {
    Column(
        modifier = Modifier
            .size(size)
            .background(background),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
    ) {
        Text(text = tag)
        Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center) {
            content()
        }
    }
}

说明:

  • 当使用 staticCompositionLocalOf 时,localColor发生变化会重组了整个 Compose。
  • 当使用 compositionLocalOf 时,localColor发生变化只会重组局部 Compose。

@ReadOnlyComposable 只读组件

@ReadOnlyComposable注解是可选的,在Compose中可以对有返回值的Composable使用@ReadOnlyComposable注解,这会使当前的Composable失去局部重组的能力,从而达到编译优化的效果,因此Compose也限制了我们在ReadOnlyComposable中不能使用普通Composable。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值