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异常:
是对问题的描述.将问题进行对象的封装。
异常的体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有累以及建立的对象都具有可抛性
也就是说可以被throw和throws关键字所操作;
只有异常体系具备这个特点
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开.
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上生命,否则编译失败.
注意,RuntimeException除外,也就是说,函数内抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用生命
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方式可以throws可以try.
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常再编译时,如果没有处理(没有throws也没有try),编译失败.
该异常被标识,代表这可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不需要检查.
该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
异常处理的语句:
try{
需要被检测的代码
}catch(){
处理异常的代码
}finally{
一定会执行的代码
}
注意 :
1 finally中定义的通常是关闭资源代码.因为资源必须释放
2 finally中只有一种情况不会执行. 当执行到 System.exit(0); finally不会执行
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1 为了让该自定义累具备可抛性
2 让该类具备可操作异常的共性方法.
当要定义自定义异常时,可以使用父类已经定义好的异常功能
异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception{
MyException(String message){
super(message);
}
}
自定义异常: 按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
异常的好处:
1 将问题进行封装
2 将正常流程代码和问题处理代码分离,方便阅读
异常处理原则:
1 处理方式有两种: try 或者 throws
2 调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个.
一个try对应多个catch
3 多个catch ,父类的catch放到最下面,按顺序执行
4 catch内,需要定义针对性的处理方式, 不要简单的定义printStackTrace输出语句,也不可不写
当捕获的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出.
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后抛出和该功能相关的异常.
或者异常可以处理,把异常提供出去,让调用者知道,并处理
也可以将捕获异常处理后,转换为新异常
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集
2.如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能throw