RxSwift处理Error事件

如何处理RxSwift的Error事件

翻译自:How to handle errors in RxSwift

在最近这些日子里,MVVM在iOS开发中变得越来约受欢迎,RxSwfit也变得越来越流行。在RxSwift中大多数属性都是序列(Observable)。

但是,当遇到error或者completed时,序列就会终止。

终止代表者序列订阅将不会接收到任何信息,当我刚开始学习Rx的时候,我并没有注意到序列的这个规则。

你是否对于错误处理有疑问了?你是否遇到序列意外终止或按钮停止发送点击事件?这篇文章就是关于这个的。

Alt

Errors 例子

移动应用一般会根据用户操作,进行一些API网络请求,我们的例子就包含这种情况:

Error导致序列终止

点击成功,调用API成功结果,同样的,点击失败,发出error事件,并且会增加相应的数量。

下面是我想表达的

successTap        -s-----s--s-----s---------->  
failureTap        ----f---f-----f----f------->  
buttonTaps<Bool>  -T--F--TF-F---F-T--F------->  
response          --V--E--VE-V---E-V--E------>  
(using flatMap)  

where:  
's' and 'f' - success or failure button tap  
'T' and 'F' - true or false  
'V' - success response  
'E' - failure response (error) 

编码第一步

我们开始写代码,你需要 map()当点击成功按钮的时候,map为ture, 点击失败时map为false。 接下来,你需要合并他们到一个单独序列。

let result = Observable
            .of(successButton.rx.tap.map { true }, failureButton.rx.tap.map { false })
            .merge()  //合并序列
            .flatMap { [unowned self] performWithSuccess in
                return self.performAPICall(shouldEndWithSuccess: performWithSuccess)
            }

模拟网络请求

/// 模拟网络请求, 根据按钮布尔值来决定网络请求成功还是失败, 正常情况,返回的序列应该是一个Model,这里简单用Void代替。
    private func performAPICall(shouldEndWithSuccess: Bool) -> Observable<Void> {
        if shouldEndWithSuccess {
            return .just(())
        } else {
            return .error(SampleError())
        }
    }

在这个例子中,如果你是第一次使用 Rx方法的merge()、map()或者flatmap().请阅读[Thinking in RxSwift](http://adamborek.com/thinking-rxswift/, 我已经描述了每个响应式方法的思想和工作方式。

老实来说,点击成功将增加成功次数。然而当你点击失败按钮,序列发出Error,导致result序列将释放自己,从这时候起,点击成功/失败按钮将不会增加相应次数。

为什么了?

当 performAPICall 失败,它将返回一个error事件(就像一个真是的网络回调那样),当我们使用flatmap,所有的next和error将从内部序列传递到主序列(即result)。

结果就是,主序列接收到一个error事件,并且终止掉序列。

RxSwift怎么捕获处理Error

有时候,我们希望知道error发生了什么,就拿登录来说,如果密码与登录的邮箱不一致,你希望服务器返回一个错误,是 一个有意义的错误(也许你需要提示用户)。

使用Obeservable<Result<T,Error>>

Result具备传递一个元素或者传递一个错误的功能。所以它可以方便的作为这种双状态传递。

你的API调用应该返回 Observable<Result<T,Error>>.将Result 作为next事件,不会终止主序列。

/// 模拟网络请求 使用Result<T,Error> 将错误携带出来
       private func performAPICall(shouldEndWithSuccess: Bool) -> Observable<Result<Model,SampleError>> {   // sampleError为实现Error的类型
           if shouldEndWithSuccess {
            let model = Model()
            return .just(Result<Model, SampleError>.success(model))
           } else {
            return .just(Result<Model, SampleError>.failure(SampleError()))
           }
       }

使用materialize()操作符

还有一种更简单的方法来处理, 使用操作符 materialize操作符, 它将转化Observable 为 Observalbe<Event>,将序列转为包含Event事件的序列,即为其包裹一层Event。

let result = Observable
.of(successButton.rx.tap.map { true }, failureButton.rx.tap.map { false })
.merge()
.flatMap { [unowned self] performWithSuccess in
    return self.performAPICall(shouldEndWithSuccess: performWithSuccess)
        .materialize()  // 使用materialize()来转化为Event
}.share() // 防止多次请求

1.可以使用序列的一下两个来分别处理元素和错误,

  • Elements() 返回Observable
  • Errors() 返回Observable
result.elements()
.scan(0) { accumulator, _ in
return accumulator + 1
}.map { "\($0)" }
.bind(to: successessCountLabel.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)

result.errors()
.scan(0) { accumulator, _ in
return accumulator + 1
}.map { "\($0)" }
.bind(to: failuresCountLabel.rx.text)
.disposed(by: disposeBag)

2.直接订阅Event事件处理元素和错误。

result.subscribe(onNext: { (event) in
    switch event {
    case .next(_):
        print("发出next元素")
    case .error(let error):
        print(error)
    default :
        break
    }
})
.disposed(by: disposeBag)

Tips: 从语义理解层来说,建议使用Result,更能理解序列会遇到error终止, 当然materialize()使用起来可能更方便简单,不要忘了,completed也会终止序列哟。

performAPICall()被调用两次

如愿解决了我们的error捕获问题,但是又有另外一个bug出现了,无论你点击哪个按钮,方法 performAPICall 都会被调用两次,你可能需要在方法内打断点才能注意到它。

你估计想说,这不是我们要处理的,但是实际情况是,如果点击一次,进行两次请求,服务器就会出错,为了解决这个问题,我们使用 share()操作在result序列上(原因是,result在后面被订阅了两次)。

从哪里来,要去哪里

当你是用RxSwift扩展来驱动UI,捕捉错误不是一个简单的任务, Error事件终止序列,甚至这个 error事件 可能来自于flatmap内部。

通常,你想通知用户出错了。为了实现这个功能,你必须把他们当做可捕捉的事情,而不像异常,可以不用处理。我推荐使用materialize()。但是不要忘了使用share()你不想请求两次API吧。

你可以查看项目示例源码

RxSwift中文文档:Error Handing错误处理

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在 Go 语言中,错误处理是一种非常重要的机制,可以帮助我们在程序运行时检测到错误,并采取相应的措施来解决问题。Go 语言中的错误类型是内置的 error 接口类型,其定义如下: ```go type error interface { Error() string } ``` 可以看到,这个接口只有一个方法 Error(),它返回一个字符串,表示错误的描述信息。因此,如果你想定义一个错误类型,只需要实现 error 接口的 Error() 方法即可。 在 Go 语言中,我们通常会使用函数返回值来传递错误信息。如果函数执行成功,通常会返回一个 nil 错误;如果函数执行失败,通常会返回一个非空的错误值,表示出错的具体信息。 例如,下面的代码演示了如何在打开一个文件时进行错误处理: ```go file, err := os.Open("test.txt") if err != nil { // 处理错误 fmt.Println("打开文件失败:", err.Error()) return } // 文件打开成功,进行操作 ``` 在这个代码中,我们使用 os.Open 函数打开一个文件。如果函数执行失败,会返回一个非空的错误值 err;否则,函数返回一个文件对象 file。我们可以使用 if err != nil 来检查 err 是否为空,如果不为空,表示函数执行失败,我们需要采取相应的措施来解决问题,例如打印错误信息并返回。如果 err 为空,则表示函数执行成功,我们可以继续操作文件对象。 除了使用 if err != nil 来检查错误之外,Go 语言还提供了一个更加简洁的语法,即使用 defer 和 panic 函数来处理错误。例如,下面的代码演示了如何在除数为零时触发 panic: ```go func divide(x, y int) int { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("出现了一个错误:", err) } }() if y == 0 { panic("除数不能为零") } return x / y } ``` 在这个代码中,我们使用 defer 和匿名函数来定义一个错误处理函数。在 divide 函数中,如果除数为零,我们会使用 panic 函数触发一个 panic,表示程序遇到了无法处理的错误。此时,defer 语句会立即执行匿名函数,该函数调用 recover 函数来捕获 panic,并打印错误信息。注意,在 defer 函数中使用 recover 函数可以避免程序崩溃,并返回一个错误信息。 总的来说,Go 语言提供了多种方式来处理错误,可以根据实际情况选择适合自己的方式。在实际开发中,我们通常会将错误信息记录到日志中,或者通过 HTTP 接口返回给客户端。
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