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原创 UGUI 优化

1.同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能的降低drawcall。2.不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带Alpha)和不透明(不带Alpha)的图片,这样可以减少图片的存储空间和占用内存。(UGUI的sprite packer会自动处理这种情况)3.共用的图片放到一个或几共享的图集中,例如通用的弹框和按钮等;相同功能的图片放到一个图集中, 例如装备图标和英雄头像等;...

2018-03-17 14:57:56 193

原创 u3d 各种优化手段

最近看到一些很不错的uinty 各种资源优化手段,利用这里进行搜集,以后有空再归类。一:纹理加载1.对于纹理的使用格式 Android 下面是ETC1、ETC2、RGBA16和RGBA32四种格式 对应内存为1MB、1MB、4MB 和 8MB。IOS下PVRTC 4BPP、RGBA16和RGBA32三种格式,对应内存 1MB、4MB 和 8MB。使用的时候采用够用就好的原则,越小越好。综合加载速度...

2018-03-14 11:05:25 319

空空如也

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