u3d 各种优化手段

最近看到一些很不错的uinty 各种资源优化手段,利用这里进行搜集,以后有空再归类。

一:纹理加载

1.对于纹理的使用格式 Android 下面是ETC1、ETC2、RGBA16和RGBA32四种格式 对应内存为1MB、1MB、4MB 和 8MB。IOS下PVRTC 4BPP、RGBA16和RGBA32三种格式,对应内存 1MB、4MB 和 8MB。使用的时候采用够用就好的原则,越小越好。综合加载速度和内存大小最好的格式。ETC2 部分机型不支持,最好用ETC1。RGBA32严格控制。它会极大的提高加载时间,和内存大小。

1)、严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值