最近看到一些很不错的uinty 各种资源优化手段,利用这里进行搜集,以后有空再归类。
一:纹理加载
1.对于纹理的使用格式 Android 下面是ETC1、ETC2、RGBA16和RGBA32四种格式 对应内存为1MB、1MB、4MB 和 8MB。IOS下PVRTC 4BPP、RGBA16和RGBA32三种格式,对应内存 1MB、4MB 和 8MB。使用的时候采用够用就好的原则,越小越好。综合加载速度和内存大小最好的格式。ETC2 部分机型不支持,最好用ETC1。RGBA32严格控制。它会极大的提高加载时间,和内存大小。
1)、严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,