libuv学习笔记4------tcp服务器的实现

在开始之前先回顾一下用Linux提供的基本的API函数来实现tcp服务器的流程:

1.调用socket得到一个文件描述符;

2.调用bind绑定IP和端口(在绑定之前需要填充一个struct sockaddr_in结构体);

3.调用accept接受连接请求;

4.调用read/write来收发数据。

其中,accept、read在默认情况下还是阻塞的,我们还可能需要调用用select, poll, epoll来对多个客户端进行处理。想一想,这一套下来其实蛮复杂的。

libuv对tcp提供的API与标准的linux提供的API相比,更为简单。仅仅需要调用几个API函数,完成几个回调函数的编写,便可编写出一个性能强大、运行可靠的TCP服务器。

libuv对TCP消息的处理,同样是基于stream的。

下面进入正题,开始介绍如何利用libuv编写一个tcp服务器。先介绍一下基本流程:

1.uv_tcp_init建立tcp句柄

2.uv_tcp_bind绑定

3.uv_listen建立监听,当有新的连接到来时,激活调用回调函数

4.uv_accept接收链接

5.使用stream操作来和客户端通信

1.API函数介绍

由于tcp服务器与客户端之间的数据交互依赖于stream,如果不了解的话可以看这里,在本文中不

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