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原创 HTML 课堂随笔

url:统一资源定位HTML:超文本标记语言。其含义是HTML中不仅仅包含文本数据,而且要通过标记去连接各种各样的资源(图片、音频、视频、css、js等)。客户端要想正确的显示HTML的内容,不仅要下载HTML文件,而且还要发出N多次请求,下载该HTML中链接各种资源。HTML中id和name的区别:id:表示网页元素在HTML中的唯一标识,不可以重复,其数据不

2014-08-16 18:58:46 321

原创 OOAD第七天

架构模式:1.分布式客户/服务器(client/server,简称为c/s)的计算机模式。优点:信息共享性好,网络的传输量小。缺点:不易维护,用户操作界面不一致,能够处理的数据类型不易扩散。2.浏览器/服务器架构模式(browser/server,简称b/s)优点:减少了客户端维护的工作量,方便了用户的使用。缺点:服务器崩溃,用户全部都不能访问。三层架构

2014-06-21 09:43:15 392

原创 OOAD第六天

常用的设计模式:原型模式:通过复制和克隆方式创建对象,这样无需知道创建对象的细节。浅度克隆:如果克隆对象有引用类型的属性,则和原对象引用类型的属性,指向同一个对象。深度克隆:克隆对象的引用类型的属性和原对象引用类型的属性,指向不同的对象,也就是本身对象的克隆,引用类型指向的对象也克隆。外观模式:迪米特法则的具体体现,也就是类与类之间尽量减少交互,这样不会因为一个类的

2014-06-18 18:11:27 310

原创 JDBC父类

我们在连public class DBUtil {/** 数据库连接对象 */protected Connection con = null;/** 数据库预编译语句对象 */protected PreparedStatement ps = null;/** 数据库呼叫语句对象 */protected CallableStatement call = null;

2014-06-13 22:15:28 562

原创 OOAD第五天随笔

设计模式首先,模式分为设计模式和架构模式。模式:模式描述的是具有代表性的重要性问题和解决方案。允许使用者举一反三,运用到不同的环境中去,不同的表现,但可以有相同的处理方式。架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构,架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。设计模式:描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案。这种解决方案以完善的设计

2014-06-13 22:11:11 342

原创 OOAD第三天

面向对象设计模式 OOAD面向对象的三大特性:封装、继承、多态三大基本设计原则:1.封装变化2.面向接口编程而非实现3.优先使用组合设计原则:1单一职责原则   一个类只有一个单独的职责,多有的对象只关注自身职责的完成。2。开放关闭原则   对扩展时开放的对修改是关闭的。   实现方法:   a。抽象化,将系统设计为不再更改的架构,抽

2014-06-11 15:53:21 263

原创 OOAD第二天

今天的学习主要以代码为主。

2014-06-10 14:39:37 250

原创 OOAD第一天随笔

1、什么是软件危机?软件工程和软件过程是什么?软件危机:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件工程:软件工程是将系统的、规范的、可度量的工程化方法应用于软件开发、运行和维护的全过程及上述方法的研究。软件过程:软件过程是指一套关于项目的阶段、状态、方法、技术和开发、维护软件的人员以及相关Artifacts(计划、文档、模型、编码、测

2014-06-10 14:33:33 525

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计 OOAD 设计模式 架构模式

2014-06-21

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