OOAD第五天随笔

设计模式


首先,模式分为设计模式和架构模式。


模式:模式描述的是具有代表性的重要性问题和解决方案。允许使用者举一反三,运用到不同的环境中去,不同的表现,但可以有相同的处理方式。


架构模式:架构是指一个软件系统整体的组织结构,架构模式描述软件系统的组织结构的一些规则和指南。


设计模式:描述的是在软件系统的某一局部不断重现的核心解决方案。这种解决方案以完善的设计结构出现,可以被运用到以后出现的类似环境中。


设计模式主要分为:
      创建模式:对象的创建
      结构模式:类和对象的组合
      行为模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式,主要目标是解耦。


单例模式:无论访问该类多少次,都只创建一个该类对象。


比较常用的两种单例模式代码:


预加载单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton Singleton(){  
return instance;
}
}


延迟加载的单例模式
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance =null;
public static Singleton Singleton(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null){//不加这个判断可能产生多个对象
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}


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