@EventBus使用
EventBus3.0使用
废话不多说 直接撸代码
首先 添加依赖
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
注册
举例 Activity 的oncreate()中
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activit_main);
EventBus.getDefault().register(this);
}
解除订阅
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(EventBus.getDefault().isRegistered(this)) {
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
定义消息事件类型 也就是一个实体类
public class EventMessage {
public int what;
public int arg0;
}
在你需要发送事件的时候 比如网络请求回来 需要通知activity更新 那么这个通知操作就是
private void postEvent(int type, int arg0) {
SettingEvent settingEvent = new SettingEvent();
settingEvent.what = type;
settingEvent.arg0 = arg0;
EventBus.getDefault().post(settingEvent);
}
其中 what, arg0的值 是需要传送到activity的数据 这里自行定义
那么在activity中怎么接收呢
@Subscribe
public void onEventMainThread(SettingEvent event) {
int what = event.what;
int arg0 = event.arg0;
}
onEventMainThread()方法是默认在UI线程进行接收的
EventBus3.0有四种线程模型,分别是:
POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。