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原创 nodejs+express+mongodb 快速接口开发

quick-mongonodejs+mongodb+express API快速生成使用说明安装$ npm install duzq-quick-mongo建立mongodb数据模型const mongoose = require("../utils/mongodb")const dayjs = require("dayjs")// User模型const UserSchema = new mongoose.Schema({ id:{type:String, default: da

2020-12-26 12:29:28 434

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

9 发射子弹时蓄力实现效果如下image按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射。如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射。首先定义和力相关的几个变量private float crtForce = 15; // 当前的力private float minForce = 15; // 最小力privat...

2018-10-22 19:31:09 1258

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

8 子弹碰撞处理为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s子弹销毁.void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 过2秒子弹销毁}碰到子弹我们这里使用OnTriggerEnter,要想这个发生首先要确保Shell预设体里面Collider的Is Tri...

2018-10-22 19:30:07 1961

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条

7 坦克血条点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUIimage选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1im...

2018-10-22 19:28:48 1512

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹

6 发射子弹本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:image首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),Rotation为(350,0,0)image...

2018-10-22 19:27:30 3821

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》5-子弹

5 子弹本节的任务是创建子弹的Prefabimage首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值.添加Capsule Collider,选中 Is Trigger,设置center为(0,0,0.2),radius为0.15,Height为0.55, Direction为Z-Axis.image效果如下i...

2018-10-22 19:26:50 884

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

4 坦克移动和旋转本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转4.1 本节代码预览image将上节课场景s2另存为s3.4.2 添加车轮扬沙效果从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面image单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为(-0.5,0,-0.75)在Hierarchy里面...

2018-10-22 19:23:23 3265

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》3-添加坦克

3 添加坦克3.1 本节效果预览3.2 另存新场景首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.3.3 添加坦克模型在Model文件夹下面找到Tank模型将Tank拖放到Hierarchy里面选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players在弹出的面板里面选择No,this object only.在后...

2018-10-22 19:22:14 3902

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》2-场景设置

2  场景设置2.1 本节效果预览2.2 项目目录设置点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源,主要是与Tanks项目原始资源和素材做区分.Wm文件夹下面有三个子文件夹Prefabs用于存放我们自己定义的预设体Scenes用于存放我们的游戏场景Scripts用于存放我...

2018-10-22 19:15:06 1199

原创 《Unity入门案例-Tanks坦克大战》1-准备工作

0.案例介绍0.1开始界面点击Play Now 进入游戏界面左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转,enter键开火1.准备工作本案例需要unity5.2以上版本.素材为Tanks Tutorial.unitypackage1.1新建3d项目点击unity右上角...

2018-10-22 19:13:31 2595 1

ARFoundation大全.pdf

第1章介绍了AR技术原理和ARFoundation概况,讲述了Unity开发AR应用的环境配置及调试方法; 第2章对ARFoundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行了深入探讨; 第3章学习平面检测识别及参考点相关知识; 第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识; 第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;

2020-04-15

Behaviour Machine Pro 1.4.3.unitypackage

Behaviour Machine is a visual scripting plugin that enables the design of Hierarchical Finite State Machines and Behaviour Trees in the Unity game engine. With Behaviour Machine, designers and artists can create games without coding and programmers can better organize their code and easily build complex interactions.

2017-09-27

空空如也

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