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原创 代理模式---Proxy

代理模式(Proxy ):定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2023-04-27 15:33:35 50

原创 享元模式---Flyweight

享元模式(Flyweight ):运用有效地支持。系统只使用少量的对象,而这些对象都很,可以实现对象的。

2023-04-03 15:30:48 55

原创 门面模式---Facade

门面模式(Facade ):又名外观模式,是对复杂子系统的封装。

2023-03-24 16:00:08 65

原创 观察者模式---Observer

观察者模式(Observer ):定义对象间一种的依赖关系,每当一个被观察对象状态改变时,则通知所有监听的观察者。

2023-03-23 18:26:01 101

原创 重构注意事项

PS:我们应当忘记那些琐屑的效率提升,因为在97%的场合下,不成熟的优化乃万恶之源。重构讲究步步为营,小步前行,可进可退。

2023-03-23 15:12:27 235

原创 设计模式---装饰模式(Decorator)

装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责

2022-04-14 17:18:51 475

原创 设计模式---建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder ):将一个复杂对象的构建与它的表示分离(解耦),使得同样的构建过程可以创建不同的表示(产品)。

2022-04-05 17:22:31 436

原创 23种设计模式---面向对象八大设计原则

23种设计模式---面向对象八大设计原则

2022-04-03 14:22:23 256

原创 设计模式--桥接模式(Bridge)

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

2022-04-02 22:32:18 1199

原创 设计模式---适配器模式(Adapter)

适配器模式是一种补就模式。目的:将老接口适配成新接口的方法。

2022-04-02 21:54:29 525

原创 工作笔记一 --- 坐标点(point)

坐标点 游戏地图 九宫格

2022-03-19 18:29:17 738

Unix源代码分析

Unix源代码分析 中文版和英文版 全程详细的讲述了Unix操作系统的进程初始化、陷入、终端、以及调度等等 其中还涉及到汇编

2018-08-02

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