[lesson24]经典问题解析二

本文解答了关于析构函数的调用顺序、栈和堆对象的析构规则,以及const对象的特性和const成员函数的限制。强调了类成员的面向对象概念,包括对象的属性和方法关系,以及`this`关键字的作用。

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经典问题解析二

关于析构的疑问

  • 当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序
    • 1.调用父类的构造过程
    • 2.调用成员变量的构造函数(调用顺序于声明顺序相同)
    • 调用类自身的构造函数
      析构函数对应的构造函数调用顺序相反
  • 多个对象析构时
    • 析构顺序构造顺序相反

关于析构的答案

对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关

关于const对象的疑问

  • const关键字能够修饰对象

  • const修饰的对象为只读对象

  • 只读对象的成员变量不允许被改变

  • 只读对象是编译阶段的概念,运行时无效

  • C++中的const成员函数

    • const对象只能调用const的成员函数
    • const成员函数中只能调用const成员函数
    • const成员函数中不能直接改写成员变量的值
  • const成员函数的定义

    在这里插入图片描述

关于类成员的疑问

  • 面相对象的角度
    • 对象由属性(成员变量)方法(成员函数)构成
  • 程序运行的角度
    • 对象由数据函数构成
      • 数据可以位于全局数据区
      • 函数只能位于代码段
  • 结论
    • 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
    • 所有的对象共享类的方法(成员函数)
    • 方法能够直接访问对象的属性
    • 方法中的隐藏参数this用于指代当前对象
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