- 博客(8)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 unity实现COLORMAP_JET色度图
COLORMAP_JET简介计算机视觉中最常用的颜色映射算法是Jet,它具有高的对比度可以有效突出图像中的细节。但如果仔细观察图像的梯度图会发现一系列的颜色带,在青色和黄色区域最为明显。在这里插入图片描述缺点:这对于伪彩图最大的影响在于颜色变化过于剧烈,将导致人眼对于实际数据的误解。很多平滑过渡的区域会被误解为有较大的梯度。由于Jet映射对于人眼感知来说变化不是常量,所以它不具有感知均匀性。这种影响对于色盲人士来说更为明显,将造成伪彩图映射出的信息变得模糊。
2023-10-16 18:40:11 223
原创 Unity 堆体计算
最近公司有一个需求,就是通过点云扫描回来的点云,来计算堆体的体积是多少问题,搞尽脑汁想到了两个方式,还是很粗糙的,因为堆体的形状很多,我这这种仅仅适合正儿八经的没有太多的凹凹凸凸的点云计算体积;体积的思路,依然是通过顶点,每个三角面和中心点组成一个三棱锥(四面体),计算出其所在平行六面体的体积,四面体的体积就是六面体的1/6;以上为蒙特卡洛法计算体积的主要原理,对于每一次生成的随机点,需要判断它在模型的内部还是外部,得到一个P0、P1、P2、P四面体的体积V,依此类推计算累加,估算出不规则堆体模型的体积;
2023-05-17 18:29:26 322 1
原创 关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题
例如:当在进行请求数据时候,打印就报错显示“”,但不能定位错误的地方在哪,于是百度也没有明确答案,然后摸索一番,后面是老大告诉我的,记录一下;
2023-01-05 10:44:38 5804
原创 Unity 场景用鼠标放置模型
本文介绍将一个物体模型放置到另一个物体表面的方法。实现效果是使用鼠标指定物体表面的某一个点,目标物体就会放置到所指定位置上。
2022-10-22 18:23:39 683
原创 Unity 科技透视模式效果
例如:当在科技风场景下,想把场景带有科技风格一点,可以尝试把相机的渲染改一下。主要还是shader控制代码:DebugOverdrawMode(typeof(Camera))()
2022-10-22 18:11:23 1377
原创 Unity中关于施加力的角度弧度
其中的第一行代码中,Mathf.Deg2Rad是unity中的常量,值就是Math.PI/180的值——0.0174533f。按照当前玩家的朝向,扔出武器(即给武器一个力的向量)。但目前能得到的只有玩家当前的旋转角度。eulerAngles的值是角度,Sin方法传入参数是弧度。因此刚开始各种数值不对~~~3、得到弧度,再用Math.Sin()、 Math.Cos()得到向量单位(向量)其实导致我卡住的就只是eulerAngles角度与Sin方法传入参数的问题。4、得到向量再加、乘以半径就是位置点(位置点)
2022-10-22 17:35:47 800
天气变换UniStorm 5.1.0.unitypackage
2022-08-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人