关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

例如:当在进行UnityWebRequest请求数据时候,打印就报错显示“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”,但不能定位错误的地方在哪,于是百度也没有明确答案,然后摸索一番,后面是老大告诉我的,记录一下;


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

例如:数据请求提交过程中,UnityWebRequest 不时出现数据没有释放的情况,偶尔会一部分数据
内存溢出情况:

IEnumerator Post(string url, string data, Action<string, bool> callback)
{
        UnityWebRequest post = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
        if (!string.IsNullOrEmpty(data))
        {
            post.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
        }
        post.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");//根据个API需求定义请求头
        yield return post.SendWebRequest();
        if (post.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            callback?.Invoke(post.downloadHandler.text, true);

        }
        else
        {
            callback?.Invoke(post.error, false);
            Debug.LogError($"{post.error}:{transform}");
        }
}

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

这个通常都是直接使用了Nativearray过时没有释放就会报这个错
使用NativeArray的时候最好前面加 Using,或者结束时显示释放

Using(){
.....
}

显式释放


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

在代码块前面加上using

IEnumerator Post(string url, string data, Action<string, bool> callback)
{
        using UnityWebRequest post = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
        if (!string.IsNullOrEmpty(data))
        {
            post.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(data));
        }
        post.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");//根据个API需求定义请求头
        yield return post.SendWebRequest();
        if (post.result == UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            callback?.Invoke(post.downloadHandler.text, true);

        }
        else
        {
            callback?.Invoke(post.error, false);
            Debug.LogError($"{post.error}:{transform}");
        }
}

这样貌似就没有显示过了,除了这请求地方,其他地方还需要注意一下,目前只发现这个地方会有类似情况,有什么错误的,还希望各位大佬指出一下。

  • 9
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜空晚星灿烂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值