自己画一个图形加动画

CGContextRef类来画一个2d不透明的图形,下面用圆来演示

首先创建一个CGContextRef类的实例

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

申明画圆

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

线的颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, kcolor(30, 185, 255, 1).CGColor);

线的宽度

CGContextSetLineWidth(context, 1.5f);

设置初始角度

CGFloat startAngle = M_PI/2;(顺时针画的)


最终角度

CGFloat endAngle = M_PI/2 +2*M_PI

开始画圆

CGContextAddArc(context, self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2, self.bounds.size.width/2 - 20, startAngle, endAngle, 0);


结束

 CGContextStrokePath(context);



以上是在view的drawRect里面画的


添加动画

动画管理类申明类型(闪烁)

CABasicAnimation* rotate =  [CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"transform.rotation.z"];


动画后是否还原

rotate.removedOnCompletion = FALSE


重复次数

rotate.repeatCount = HUGE_VALF;(永久)


一次间隔的时间

rotate.duration = 0.25;


怎样重复动画

rotate.cumulative = true;


一次间隔的角度

[rotate setToValue: [NSNumber numberWithFloat: M_PI / 6]];


定义动画的节奏


rotate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];


动画行为以外的活动时间


rotate.fillMode = kCAFillModeForwards;


为试图添加动画


[_circleView.layer addAnimation:rotate forKey:@"rotateAnimation"];


最后可以移除所有动画


[_circleView.layer removeAllAnimations];








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