使用场景
回调函数比喻:
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。
在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。
回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数非常合适。
比如,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:
void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()…等等。
这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就可以用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时根据所传入的参数不同而调用不同的回调函数。
通常一个项目由不同的人员负责。
假设各个模块的人都需要在某个事件产生的时候做一些事情,而检测这个事件是否产生是由一个人来完成的,那么这时候可以定义回调函数,大家都向这个负责检测的人进行注册。
当检测的人探测到事件发生的时候,通过回调函数来触发大家完成各自的事情。
回调函数通俗的解释:
普通函数:你所写的函数调用系统(他人)函数,你只管调用,不管实现。
回调函数:系统(他人)函数调用你所写的函数,你只管实现,不管调用。
回调函数的实现
简单来说,如果把一个函数的入口地址传递给一个函数指针,通过函数指针去调用这个函数,那么称这个函数为回调函数。
一般回调函数的用法为:
- 甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)
- 乙方定义结构体变量,并向甲方注册,
- 甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
下面代码是一个简单回调函数的例程:
#include <stdio.h>
/*进行结构体定义(成员中包括回调函数的指针)*/
struct operation {
void (*callback)();
};
void a_callback() {
printf("I'm A\n");
}
void b_callback() {
printf("I'm B\n");
}
void trigger(struct operation *ops, int ops_length) {
int i = 0;
while(i++ < ops_length) {
ops->callback();
ops++;
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
/*定义结构体变量A、B,分别向operation注册各自的回调函数*/
struct operation A,B;
A.callback = &a_callback;
B.callback = &b_callback;
/*在某个特定事件触发的时候,遍历并执行所有注册的回调函数*/
struct operation ops[2] = {A,B};
trigger(ops, 2);
return 0;
}
再看2个回调函数的例子
带参回调函数的用法:
#include <stdio.h>
int Test1()
{
printf("Test1\n");
return 0;
}
int Test2( int num)
{
int i;
for (i=0; i< num; i++) {
printf("The %dth charactor is:%c\n", i, (char)('a'+i%26));
}
return 0;
}
//不带参回调函数的用法,指向函数的指针作函数参数
void Caller1( int (*ptr)() )
{
(*ptr)();
}
//带参回调函数的用法
///不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误
void Caller2(int n, int (*ptr)(int) )
{
(*ptr)(n);
}
int main()
{
Caller1(Test1); //相当于调用Test1();
Caller2(5, Test2); //相当于调用Test2(5);
return 0;
}
更常见的,使用typedef:
typedef定义回调函数
#include <stdio.h>
typedef int (*fp_t)(char c);
int f0(char c) { printf("f0, c = %c\n", c); return 0;}
int f1(char c) { printf("f1, c = %c\n", c); return 1;}
int main()
{
int ret;
fp_t fp;
fp = f0;
ret = fp('a');
fp = f1;
ret = fp('x');
return 0;
}
运行结果:
f0, c = a
f1, c = x
#include <stdio.h>
/* 为回调函数命名,类型命名为callback,参数为char *p,可以同时声明指针型的多个对象*/
typedef void (*callback)(char *);//要实现回调,必须首先定义函数指针
void repeat(callback function, char *para)
{
function(para);
}
void hello(char* a)
{
printf("Hello %s\n",(const char *)a);
}
void count(char *num)
{
int i;
for(i=1;i<(int)num;i++)
printf("%d",i);
putchar('\n');
}
int main(void)
{
repeat(hello,"Huangyi");
repeat(count, (char *)4);
}
普通函数与回调函数的区别:
对普通函数的调用:调用程序发出对普通函数的调用后,程序执行立即转向被调用函数执行,直到被调用函数执行完毕后,再返回调用程序继续执行。从发出调用的程序的角度看,这个过程为“调用–>等待被调用函数执行完毕–>继续执行”
对回调函数调用:调用程序发出对回调函数的调用后,不等函数执行完毕,立即返回并继续执行。这样,调用程序执和被调用函数同时在执行。当被调函数执行完毕后,被调函数会反过来调用某个事先指定函数,以通知调用程序:函数调用结束。这个过程称为回调(Callback),这正是回调函数名称的由来
普通函数、回调函数都是被其他函数调用的,本身并无区别,不同之处在于调用者是否明确知道自己调用的到底是什么,举个例子:
void func1(){}
void func2(){}
typedef void (*fp)();//申明函数指针,fp表示一个空参数,返回类型void的函数指针
void funcCaller1(){
//此处func1可以看作普通函数
func1();//此处,funcCall1明确知道自己调用了func1
}
void funcCaller2(fp funcPtr){
funcPtr();//此处,funcCall2并不知道自己到底调用的是什么,只知道自己调用了一个空参数的,返回类型是void的函数
}
void funcCaller3(){
//此处,funcCaller2是普通函数,func1是回调函数
funcCaller2(func1);//调用funcCaller2,参数是func1
//此处,funcCaller2是普通函数,func2是回调函数
funcCaller2(func2);//调用funcCaller2,参数是func2
}