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原创 性能优化-图片压缩格式的选择(ETC和ASTC)
一个游戏内的内存在很多情况下都会由于图片的压缩格式导致内存的上涨目前市场上存在的IOS压缩pvrtc android以前的etc1 etc2 都是为了进行对图片的压缩以提高性能但是12ni'a
2021-06-16 11:30:42 6264 1
原创 关于Unity资源的动态加载与WWW的使用
第一次自己写博客,刚刚工作2年,还只算个新人,稍微把自己平常看的写一下,如果有不对,还请各位指导资源动态加载有3种方式Resource.Load()AssetBundleAssetDatabaseResource.Load只能加载Resource下的文件目录AssetDatabase 只能在Editor下使用如果希望热更新资源 那么就需要使用As
2017-03-09 15:53:20 1209
空空如也
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