OD初探 2 :暴力破解: TraceMe的破解

工具: FishC OD(点我下载)

样本程序:TraceMe(点我下载

 

一、 观察程序 && 函数猜测

打开TraceMe,我们可以看到,弹出的登陆框:

首先输入伪造的用户名与密码

点击 Check 后,显然会出现错误的提示:

 

接下来,我们思考如何利用暴力破解技术,绕过程序的验证机制。而逆向算法,则会在以后提出。

 

我们通过猜想,可以大致将程序运行机制如下划分:

 

暴力破解旨在修改程序返回值来修改程序下一步执行动作,从流程图可知,我们只需要修改判断算法的返回值即可。

从输入ID与激活码,我们可以得知,判断函数的会接收这两个参数,所以我们从输入开始追踪程序,查看程序运行机制。

 

程序通常读取文本框内容的字符串用的是以下两个函数:

GetDlgItemTextAGetDlgItemTextW

GetWindowTextAGetWindowTextW

 

我们可以都试一试,很快找出相关函数

 

二、 破解过程

打开OD,载入TraceMe:

 

按下Ctrl+G,搜索 GetDlgItemTextA

 

我们已经找到了该函数,现在在此按F2下断点,然后按下Ctrl+F2刷新进程,并按下Ctrl+F8自动执行:

执行至登陆界面,程序暂停,我们输入伪造ID 与激活码,注意:激活码应当适当的长

 

当我们按下Check,程序开始执行,到达到该函数时,程序便会暂停。

我们继续按F8步过并观察,我们可以发现程序将ID与激活码传入参数并计算:

那么下一步就是程序的判断算法了,暴力破解的核心就是直接修改判断函数的返回值,所以我们步过函数,寻找下方的返回值语句

当我们查找到test时,发现他的Z值为0:

继续步过,进入je 语句,我们发现,该值变为 1,并且实现了跳转:

 

显而易见,这条语句的跳转,即是跳转到激活码错误的语句。

这是就是破解的关键,程序的期望返回值为0,而实际返回值为1,所以造成我们的伪ID无法通过:

因此,我们重新载入,再次执行到 je 修改其Z 值为 0:

可以看到,该语句的跳转成为了未实现:

继续步过,直到其出现提示音,我们可以看到,破解完成:

 

暴力破解就此完成,之后将实际返回值语句 je 设为nop:

 

之后保存修改后的程序即可。



但愿大家互相进修进修,大家对于破解都不是很了解,人们想学破解,可是去无从入手,所以决议为大家写1个破解初级读物的教程,但愿能大家了解破解有一些帮忙,但愿能有更多的人踏入破解的大门   1.低级,修改步伐,用ultraedit等东西修改exe文件,称暴力破解,略称爆破   中级,追出软体的注册码   高级,开具注册机   2.经常使用破解东西   (1)侦壳东西:PEiD   (2)消息联合的OllyDbg引领破解东西的新潮水   一,此刻咱们起首来进修下破解的开端,爆破~   1.侦壳   要破解1个软体起主要做的就是侦壳,要侦壳就要对壳有绝对似的了解,家喻户晓,软体作者用编程语言编著好软体后,是将它编译成扩展名为EXE的可执行文件编译为EXE的目的有两点:   (1)有一些版权信息需要掩护起来,不克不及让别人随心改动,如作者的姓名、软体名称等;   (2)需要给步伐"瘦身",从而利便存储、使用以及网上传道输送   为了编译,会用到一些软体它们能将可执行文件压缩以及对信息加密(图1),实现上面所说的两个功效,这些个软体称为加壳软体为软体加上的东东就称为"壳"加壳软体差别于一般的WinZIP、WinRAR等打包类压缩软体加壳软体是压缩可执行文件的,压缩后的文件可以直接运行   最多见的加壳软体有3个:ASPACK 、UPX、PEcompact终究它们是主流,据计数,用它们加壳的软体约占市面所有软体的90%!其它不经常使用的加壳软体有ASPROTECT、PETITE 、NEOLITE、TELOCK等软体最多见的编程语言是Delphello,Visual Basic(略称VB),Visual C++(略称VC)了解些编程的常识,会让破解更加轻车熟道   底下来讲侦壳,此刻比力经常使用侦壳软体就PeiD,他具备华美的图形界面外壳整合(新增到鼠标右键)功效令使用更加利便,撑持拖放操作配置时,务请将"扩展到鼠标右键"打上对号   其使用要领是,鼠标点住XX.exe,按鼠标右键,选"使用PEid扫描"便可;"壳"的信息就显示在底部   2.破解东西OD   有关OD的先容我把他放到附件里了,这个是看雪论坛的先容,是比力周全的,至少我感觉比我写的要好,所以大家根据他可以大好的了解OD   3.爆破实例   爆破是破解的开端,所说的爆破,就是指路程经过过程修改可执行文件的源文件,降临达相应的目的你半大白?呵呵,举个例子好了,好比说某同享软体,它比力用户输入的注册码,要是用户输入的,跟它路程经过过程用户名(或其它)算出来的注册码相等的话(也就是说用户输入的注册码不错了),那末它就会跳到注册乐成的处所去,不然就跳到堕落的处所去   大白过来了吧,咱们只要找到这个跳转指令,把它修改成咱们需要的"造型",如许,咱们是否就可认随心所欲了?   一,破解时经常使用的汇编指令如下,汇编较弱者可先强行违住,以后就可逐步理解了   cmp a,b //比力a与b   mov a,b //把b的值送给a,使a=b   ret //归回主步伐   nop //无效用,英文"no operation"的简写,意思是"do nothellong"(呆板码90) (解释:ultraedit打开编辑exe文件时瞅见90,等同于汇编语句nop)   call //挪用子步伐,子步伐以ret末端   je 或jz //若相等则跳(呆板码74 或0F84)   jne或jnz //若不相等则跳(呆板码75或0F85)   jmp //无前提跳(呆板码EB)   jb //若小于则跳   ja //若大于则跳   jg //若大于则跳   jge //若大于等于则跳   jl //若小于则跳   jle //若小于等于则跳   pop xx //xx出栈   push xx //xx压栈   更为具体的指令请查阅汇编册本   4.破解常见修改,参看表1   汇编指令修改 相应的呆板码修改(路程经过过程16进制编辑器实现)   jnz/jne->nop 75->90   jnz/jne -> jmp 75-> EB   jz/je->nop 74->90   jz/je -> jmp 74-> EB   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   jz -> jnz 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   je-> jne 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   表1
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