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原创 捏脸功能

捏脸的实现方式有多种,项目中使用的是修改骨骼Transform信息的方式。 为什么要采用修改骨骼的方式呢? 运行效率根据脸部的骨骼数量来定,需要控制的部位绑定骨骼,移动端需要修改的脸部效果不会很多,所以效率很高。 美术制作简单,可以制作各种不同的基本脸型,然后调数值改变脸部骨骼Transform信息达到脸型多元化的目的。 对于移动端游戏来说上面的两点已经够了。 效果图(笑容逐渐消...

2019-05-18 11:30:51 1777

空空如也

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