小眼游戏架构
小眼先生
男孩子要记得保护自己
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小眼游戏架构:游戏环境搭建
工欲善其事必先利其器,在我们真正的开始开发前,在真正开始开发之间先准备些工具。原创 2019-07-14 17:40:23 · 281 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:三层架构(分析篇)
UI系统分层设计:UI层、UI集合层和UI管理层。原创 2019-07-16 00:31:48 · 1026 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:三层架构(UI层)
三层中的底层,给上层建立坚实的基础。我辈求道,岂能求快原创 2019-07-19 00:55:21 · 2072 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:组件化流程设计
1. 对于程序来说:我们要实现用最少的代码,实现最强大的效果。2. 对于美术来说:**Prefab**的随意调整,不需要程序的参与。原创 2019-07-24 07:19:58 · 554 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:三层架构(UI集合层)
给UIManager提供关闭多个UI的接口原创 2019-07-20 18:48:42 · 586 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:三层架构(UI管理层)
UI管理主要管理UI集合的自动流程免去了烦人的重复写法原创 2019-07-20 18:57:50 · 451 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:开篇
游戏核心:UI系统,战斗系统,优化系统三个方面去窥视游戏的世界原创 2019-07-21 22:45:19 · 223 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:UI篇:系统功能(新手引导)
为了自己也为了他人1. 程序提供环境;2. 策划配置流程;3. 美术控制显示;原创 2019-07-25 22:51:55 · 1434 阅读 · 0 评论 -
小眼游戏架构:战斗篇:行为树
自己编写行为树框架1. 配置:我们代码中写的节点类和事件类的列表,策划在编写AI脚本的时候需要;2. 注册:根据策划编写的AI文件将事件实例和节点实例绑定在一起;3. 触发:事件触发的时候就会执行绑定的节点;4. 运行时:给触发的节点提供运行环境;原创 2019-07-28 13:21:58 · 1964 阅读 · 0 评论