小眼游戏架构:开篇

进入游戏行业也已经4年了,从最开始什么都不懂,到现在什么都想去懂,不然觉得心里不踏实,越是学习你就越觉得,这个世界太大了。
进入游戏行业本就是一个巧合的事情,有谁能想到,在我选择机械工程专业的时候,命运让我被学校调剂,结果到了软件工程的!后来慢慢的就喜欢上了。不仅仅是喜欢这样的工作,也喜欢这群人,没有勾心斗角,没有互相嘲讽,有的只是互相帮助。
我打算将近年来的学习和研究成果通过一个商业游戏的开发之路记录下路,让自己对游戏的开发始终充满热情,如果同时能够帮助到一些人,将是我的莫大荣幸。

本系列并非零基础系列
涉及的知识点如下:
在这里插入图片描述
一般游戏研发:UI系统,战斗系统,优化系统三个方面,所以我的记录之路也会是这样的流程。
哎,憋了半天也想不出要写些什么作为这个系列的开篇,感觉有好多要说的,但是写不出来。就这样吧,等想到了再写。

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